O Crimson Desert me faz lembrar dolorosamente que não tenho mais 16 anos

Lembro-me muito bem do lançamento do Fallout 3: com a lancheira na mão, não havia nada além do jogo pelos próximos dois dias. Eu era jovem, as responsabilidades eram poucas e as horas de jogo por dólar eram um fator vital na minha decisão de compra devido a um orçamento muito limitado para jogos. Em 2026, a situação é diferente: agora que estou no mercado de trabalho e tenho uma enorme lista de títulos em atraso, não faltam alternativas. Portanto, cada videogame é avaliado, pelo menos indiretamente, não apenas em relação a outras atividades de lazer e obrigações, mas também em relação a centenas de outros títulos.
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Muito já foi escrito sobre o Crimson Desert, inclusive por nós. Não pretendo fazer uma avaliação final sobre se o jogo é bom ou ruim aqui. O que está claro, no entanto, é que Crimson Desert pode se tornar um título obrigatório para os jogadores que desejam testemunhar e experimentar as tendências recentes do setor em primeira mão, mesmo que não necessariamente pelo preço total. Ao lado de Grand Theft Auto VI, Crimson Desert poderia muito bem representar o auge dos títulos de mundo aberto, pois apresenta inúmeros sistemas, alta complexidade, lutas contra chefes e até mesmo gerenciamento de acampamentos.
Crimson Desert pode ser abordado como um jogo de vários ângulos diferentes. Uma combinação de Assassin's Creed e Zelda: Tears of the Kingdom é uma descrição precisa, embora o título mostre claramente que seu predecessor espiritual, Black Desert Online, é um jogo de RPG on-line. No entanto, a história é linear e não há opções para escolher determinadas opções de enredo em detrimento de outras. Em alguns casos, isso parece uma grande oportunidade perdida, como a impossibilidade de fazer um acordo com um criminoso em vez de entregá-lo. O personagem principal, Kliff, nos permite vivenciar sua história de forma vívida, mas não controlamos suas decisões.
Temos decisões em um nível sistêmico, e certamente não faltam. Por exemplo, não podemos optar por resolver um conflito pacificamente, mas certamente podemos escolher como queremos lidar com a inevitável briga. Um acampamento está esperando para ser expandido, e também podemos assumir o controle de outros personagens principais dentro de certos limites. Essa troca ocorre por meio de um zoom-in semelhante ao do GTA V. O fato de o jogo lembrar muito outros títulos fica claro no Abyss voador ou ao usar asas. Ambos lembram muito o Breath of the Wild e o Tears of the Kingdom.
É perfeitamente razoável que os jogos sigam um caminho narrativo predefinido, e o Crimson Des ert é explicitamente descrito como uma aventura de ação. Isso torna mais frustrante quando o mundo aberto convida à exploração e é visualmente atraente, mas o desenvolvedor não o integra de forma significativa ao design da missão. Um exemplo ilustra isso: um seleiro se pergunta como uma sela foi recebida por um cliente. A missão consiste em localizar o cliente e pedir feedback. O Crimson Desert, então, até mesmo manipula mal a conclusão dessa missão trivial. Apesar de o cliente ter expressado satisfação, o seleiro ou seu assistente agradece o feedback que supostamente ajudará na próxima sela. Uma linha de diálogo ligeiramente diferente poderia facilmente ter acrescentado mais profundidade. Esse é apenas um exemplo entre muitas missões repetitivas que carecem de profundidade e peso emocional.
Isso não significa que as missões repetitivas sejam inerentemente ruins. Pelo contrário, limpar os marcadores do mapa, ganhar pontos de experiência e aprender mais sobre o mundo pode ser relaxante. No entanto, o Crimson Desert faz um uso menos eficiente do tempo do jogador do que poderia. Notavelmente, até mesmo os RPGs on-line agora conseguem oferecer pelo menos um nível sólido de apresentação nesse aspecto.
O Crimson Desert ainda tem áreas em que se destaca. O tamanho do mundo é impressionante, e o jogo oferece não apenas paisagens impressionantes, mas também cidades atmosféricas. Às vezes, porém, parece mais um diorama, em que simplesmente explorar acaba sendo mais gratificante do que completar missões de busca triviais e de baixo impacto. Do ponto de vista da jogabilidade, Crimson Des ert oferece amplitude e profundidade, principalmente em seu sistema de combate e nas desafiadoras lutas contra chefes. Se elas se tornarem muito difíceis, é possível, como em Dark Souls ou Elden Ring, subir de nível e melhorar o equipamento. Os itens de cura na forma de refeições desempenham um papel importante. Sua preparação é animada, e Kliff apresenta o prato pronto. Embora isso seja louvável em princípio, navegar pelos menus e assistir às animações ao preparar diferentes refeições leva tempo. É nesse ponto que se nota uma mudança: o que antes parecia envolvente agora parece mais frustrante.
Quando era adolescente, Crimson Desert provavelmente teria sido mais agradável do que é hoje. Duas frases familiares de término de namoro captam bem isso: "Não é o senhor, sou eu" O valor atribuído ao tempo pessoal e a disponibilidade de alternativas provavelmente evoluíram ainda mais nos últimos 18 anos do que o próprio gênero de mundo aberto. "Vamos continuar amigos" também serve. Crimson Desert não é um jogo ruim, e há trechos em que ele é genuinamente agradável. Ele é sistêmico, amplo em escopo e, às vezes, profundo, mas também surpreendentemente superficial em alguns pontos, o que pode refletir o cenário dos jogos modernos: muito conteúdo, muito entusiasmo e discussões emocionalmente carregadas em torno dele, mas, muitas vezes, estereotipado. Isso inclui patches que ajustam significativamente a dificuldade. Os chefes podem parecer punitivos em um determinado momento e, depois, muito mais acessíveis após atualizações de equilíbrio. Isso também é padrão em 2026, geralmente em um modelo de acesso antecipado.
Isenção de responsabilidade: A Notebookcheck recebeu duas cópias do Pearl Abyss no lançamento.















