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Diretor de *Final Fantasy VII: Revelation*: Manter a equipe principal ajudou a evitar atrasos associados aos ciclos de desenvolvimento dos jogos AAA modernos

Capa de Final Fantasy VII Revelation
ⓘ quare Enix
Capa de Final Fantasy VII Revelation
A Square Enix afirma que Final Fantasy VII: Revelation está a caminho de um lançamento simultâneo na primavera de 2027 para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series X|S, encerrando a trilogia de remakes cerca de uma década após o lançamento de Remake. O diretor Naoki Hamaguchi atribui o ritmo de produção AAA excepcionalmente rápido ao planejamento antecipado, à continuidade da equipe e a um fluxo de desenvolvimento constante que se estendeu de Remake, passando por Rebirth, até Revelation.

Após a grande revelação de Final Fantasy VII: Revelation em junho de 2026, a Square Enix confirmou o lançamento para a primavera de 2027 para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S, com todas as versões previstas para serem lançadas no mesmo dia.

A revelação contou com um novo trailer apresentando a capacidade de explorar regiões através da aeronave Highwind e uma ênfase maior nas escolhas narrativas conduzidas pelo jogador. Após o lançamento de Final Fantasy VII Remake em 2020, seguido por o lançamento de Rebirth em 2024, Revelation encerra a trilogia de remakes episódicos em cerca de uma década — um tempo de produção impressionante, considerando que um único videogame AAA de grande sucesso pode levar quase seis ou sete anos para ir da prancheta ao lançamento completo.

Em uma entrevista ao restart.run, o diretor de Final Fantasy VII Remake: Revelation, Naoki Hamaguchi, do Creative Studio da Square Enix, entrou em detalhes sobre como a equipe de desenvolvimento conseguiu entregar lançamentos consecutivos e bem acabados sem os tipos de atrasos que assolam muitos projetos e franquias de videogames de grande orçamento.

Ele destacou vários fatores simples, incluindo o planejamento antecipado do remake enquanto títulos anteriores, como Final Fantasy XV e Final Fantasy XVI, ainda estavam em desenvolvimento, aliado a uma continuidade deliberada da equipe. Ele explicou:

“Isso é definitivamente verdade, e acho que também estávamos tentando atender aos desejos dos fãs de que o próximo título chegasse a eles o mais rápido possível, permitindo que realmente entrassem no jogo e continuassem a jornada. Em termos de desenvolvimento, quando estávamos trabalhando na reta final do Remake, já tínhamos uma ideia de como desenvolver o Rebirth e, então, na reta final do desenvolvimento do Rebirth, já tínhamos uma ideia geral de como abordar o Revelation.”

“Portanto, nesse sentido, acho que manter uma espécie de alinhamento constante entre a equipe e ter a mesma equipe — ou a maior parte dela — trabalhando no Revelation, desde o Rebirth até o Revelation, significou que fomos capazes de manter o mesmo tipo de fluxo, e acho que isso realmente ajudou o desenvolvimento a permanecer nos trilhos durante esse período.”

Ele comparou os ciclos de desenvolvimento modernos ao seu projeto FFVII Remake, composto por três títulos, e disse: “Hoje em dia, os jogos tendem a levar de cinco a sete anos. Rebirth foi lançado há apenas alguns anos, e já estamos prevendo o lançamento de Revelation na primavera.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)