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O remake da IA de Final Fantasy VI surpreende o criador da série e os desenvolvedores recuam

A arte original de Final Fantasy VI de 1994, criada por Yoshitaka Amano, apresenta Terra Branford e a cidade industrial de Vector.
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A arte original de Final Fantasy VI de 1994, criada por Yoshitaka Amano, apresenta Terra Branford e a cidade industrial de Vector.
Um vídeo de IA feito por um fã de um remake de Final Fantasy VI se tornou viral depois que Hironobu Sakaguchi o chamou de incrível, enquanto o criador de SaGa, Akitoshi Kawazu, disse a ele para parar após a primeira linha.

Um vídeo de IA feito por fãs mostrando como seria um remake moderno de Final Fantasy VI se tornou viral em 17 de maio, depois que o criador da série, Hironobu Sakaguchi, reagiu com entusiasmo no X. O clipe, postado por @auuorecria várias das sequências mais icônicas do jogo em 3D realista, incluindo o suplex de Sabin no Phantom Train e a cena da Opera House em que Celes toma o lugar de Maria para enganar Setzer. Desde então, o vídeo ultrapassou 600.000 visualizações.

A reação de Sakaguchi foi breve e discreta. "O que é isso!?", escreveu ele em seu perfil no X. "Isso é incrível!" Ele compartilhou o clipe em sua própria linha do tempo, o que lhe deu uma segunda onda de atenção. Não está claro se Sakaguchi entendeu imediatamente que estava assistindo a uma filmagem gerada por IA em vez de uma renderização criada por um fã. A resposta sugere que ele pode não ter feito nada. De qualquer forma, o fato de seu nome estar vinculado ao vídeo foi suficiente para desencadear um debate completo.

A reação

Akitoshi Kawazu respondeu diretamente a Sakaguchi. Kawazu trabalhou como designer de combate no Final Fantasy original e no Final Fantasy II e, mais tarde, criou a série SaGa. Sua resposta: "Não, Sakaguchi-san, por favor, pare na primeira linha" Ele não parou por aí. Na mesma postagem, Kawazu disse que havia conversado recentemente com um turista americano em um restaurante de sushi em Shimokitazawa, que disse adorar Final Fantasy VI e o personagem Mash, e que a conversa o lembrou de como o jogo se traduziria bem em um remake em 3D, mesmo que o vídeo de IA em si não seja a maneira de fazê-lo.

A reação dos fãs se dividiu claramente em linhas familiares. Alguns espectadores elogiaram a ambição visual e disseram que o clipe finalmente mostrou como um FF6 moderno poderia ser em mãos capazes. Outros apontaram as mãos capazes que a IA notavelmente não tinha: o personagem Terra se elevando sobre os NPCs em uma escala implausível, rostos que pareciam rígidos e sem expressão, e uma textura visual metálica que tirava o calor original. "Rostos que parecem cascas mortas, sem nenhuma aparência de caráter ou alma", escreveu um crítico da Nintendo Life.

O jogo ainda não tem um remake

Final Fantasy VI foi lançado em 1994 para o Super Nintendo e continua sendo um dos jogos mais solicitados para um remake moderno. A Square Enix ainda não anunciou um. O diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, disse que preferiria apoiar um novo criador em vez de liderar outro remake, caso esse projeto viesse a acontecer. Para saber mais sobre o legado dos jogos clássicos de Final Fantasy, o Notebookcheck conversou recentemente com o compositor de Final Fantasy Tactics Hitoshi Sakimotoque revelou que a trilha sonora de FFT tem suas raízes no rock.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 05 > O remake da IA de Final Fantasy VI surpreende o criador da série e os desenvolvedores recuam
Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)