Escritor de Half-Life 2: Os desenvolvedores da Valve estão testando discretamente a IA generativa para escrever jogos

Erik Wolpaw é conhecido por escrever algumas das melhores falas em jogos, seja o humor modestamente engraçado de Portal ou as falas em Left 4 Dead 2. Ele também contribuiu para a direção da narrativa e para as falas no gigantesco Half-Life 2 da Valve. Portanto, é difícil não dar ouvidos a um escritor de Half-Life 2 quando ele discute a escrita de jogos e a inteligência artificial ao mesmo tempo.
Em um episódio recente do podcast MinnMaxo escritor de longa data e colaborador de Half-Life 2 revelou que uma pequena equipe de desenvolvedores da Valve está experimentando discretamente ferramentas de IA generativas para ajudar na escrita de videogames.
Erik Wolpaw: A IA é "muito ruim" em escrita criativa
No podcast, ele disse: "Um pequeno grupo de pessoas na Valve está analisando algumas coisas de IA, e isso me ensinou um monte de coisas" Pelo tom da conversa, ele não parecia muito preocupado com a possibilidade de a IA assumir seu trabalho. Em suas próprias palavras: "No momento, não estou preocupado com a possibilidade de a IA assumir o controle da escrita criativa porque ela é muito ruim nisso"
Wolpaw continuou: "E não estou dizendo isso apenas na defensiva. Nós realmente estamos brincando com isso. E, assim como a arte, há muitas dúvidas sobre isso, mas não acho que a IA vá - tão cedo - escrever romances melhores do que os escritos por humanos."
Ele comparou a IA generativa aos bots de xadrez, que os "melhores jogadores do mundo" ainda conseguem vencer. Embora Wolpaw não considere que a IA tenha o potencial de assumir o espaço de escrita de videogames, ele vê algum potencial para ela em outros aspectos do desenvolvimento de jogos. Ao contrário de filmes ou romances, os jogos precisam de NPCs ou personagens que reagem em tempo real a tudo o que o jogador faz. Embora isso já esteja amplamente implementado em muitos jogos, poderia ser melhorado com a IA.
Wolpaw afirmou ainda: "Se o senhor lançar artistas suficientes em um jogo, um número suficiente de humanos poderá criar a arte de um jogo ou de quase qualquer disciplina. O problema com a escrita de jogos, especificamente, é que sempre tivemos que simular personagens no jogo reagindo a tudo o que o senhor faz em tempo real." Ele deu o exemplo de Left 4 Dead, em que um efeito específico acionaria um personagem para proferir uma linha de voz. Ele diz: "O único lugar em que acho que vale a pena investigar a IA é a criação de jogos"
Wolpaw esclareceu que o trabalho na Valve é bastante experimental e informal. Wolpaw esclareceu que o trabalho na Valve é bastante experimental e informal. Ele disse: "Que fique bem claro que isso não é uma coisa planejada da Valve. Trata-se apenas de encontrar as melhores práticas para a tecnologia a que temos acesso atualmente. São apenas algumas pessoas sentadas dizendo: 'Esta é uma tecnologia maluca. Seria meio bobo da nossa parte não dar uma olhada nela, pelo menos'"
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