O Steam Next Fest foi inundado com lixo de IA e demonstrações de baixo esforço, dizem os usuários à Valve

A edição deste ano do Steam Next Festque começou hoje (24 de fevereiro), está recebendo muitas críticas dos jogadores por causa do que eles descrevem como um grande volume de demos de baixa qualidade criados com base em IA generativa ou ativos pré-fabricados reembalados. Os eventos Next Fest do Steam são janelas promocionais em que centenas de desenvolvedores disponibilizam demos gratuitas para os jogadores durante uma semana. O formato tem o objetivo de ajudar estúdios menores a obter exposição e permitir que os jogadores descubram os jogos antes do lançamento. No entanto, o que alguns membros da comunidade estão vendo não são apenas novas ideias, mas um aumento nos títulos que parecem apressados, sem polimento ou excessivamente dependentes de ferramentas generativas.
Nos próprios fóruns do Steam e em tópicos da comunidade, os jogadores chamaram a atenção para o que chamam de "AI slop", uma gíria bastante comum hoje em dia para conteúdo digital gerado com IA que parece pouco esforçado, genérico ou sem sentido. Um membro da comunidade escreveu que, embora esteja "adorando o Next Fest", o grande número de "jogos de baixa qualidade com IA" é "surpreendente". O usuário também alertou que os títulos de qualidade correm o risco de serem abafados se as ferramentas de descoberta não melhorarem.
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Para ser justo, essa preocupação não é totalmente nova. A cobertura do setor mostra a crescente parcela de demonstrações marcadas com a divulgação da IA generativa do Steam. A Valve introduziu essa política para tornar transparente quando as ferramentas de IA são usadas na arte, na escrita ou no código. Segundo algumas contagens, mais de 17% das demonstrações do Next Fest incluíram essa divulgação em eventos recentes do Fest. Os jogadores estão vendo em primeira mão que os jogos que usam IA não são mais uma presença marginal.
Os que criticam a situação atual não culpam apenas a IA em si. Nos fóruns de discussão do Steam, há conversas em andamento sobre como separar o uso de ferramentas de IA do problema muito maior dos asset flips - jogos montados a partir de componentes pré-fabricados com pouquíssima contribuição criativa. Outros afirmam que simplesmente rotular os jogos como "usados com IA" não resolverá o problema principal, que é a capacidade de descoberta e a curadoria em uma plataforma com um número quase incontável de listas.
No passado, a política de divulgação de IA da Valve também chamou a atenção fora do Steam Next Fest. Por exemplo, o CEO da Epic Games questionou publicamente o valor de marcar jogos para uso de IA. Ele argumentou que a prática poderia se tornar obsoleta à medida que as ferramentas se tornassem onipresentes.
Devemos esperar que esses debates e discussões só aumentem no futuro próximo, já que equilibrar abertura com qualidade é cada vez mais difícil em uma plataforma aberta como o Steam, especialmente à medida que as ferramentas generativas se tornam mais centrais para a criação de jogos.










