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Valve responde ao processo de caixas de saque do procurador-geral de Nova York: "Estamos desapontados"

Uma captura de tela de um jogador abrindo o Fever Case do Counter Strike 2
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Uma captura de tela de um jogador abrindo o Fever Case do Counter Strike 2
A Valve emitiu uma rara resposta pública à ação judicial da procuradora-geral de Nova York, Letitia James, que tem como alvo as caixas de saque em Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2, argumentando que a mecânica não é um jogo ilegal de acordo com a lei de Nova York. A empresa afirma que os itens são cosméticos, opcionais e comparáveis a pacotes de troca físicos, ao mesmo tempo em que ressalta seus esforços para coibir jogos de azar de terceiros e adverte que a pressão da ação judicial para tornar os itens intransferíveis prejudicaria os consumidores.

A Valve finalmente emitiu uma declaração em resposta a uma ação judicial movida pela procuradora-geral de Nova York, Letitia James. Na declaração, a Valve argumentou que suas caixas de saque no jogo não são jogos de azar ilegais, mas sim um recurso padrão na indústria de videogames.

É raro a Valve emitir declarações públicas como a que foi divulgada em 11 de março. A empresa expressou desapontamento, afirmando que estava trabalhando em estreita colaboração com o escritório do Procurador Geral desde 2023, apenas para enfrentar uma ação legal independentemente disso.

Para contextualizar, o procurador-geral de Nova York entrou com um processo contra as "caixas misteriosas" nos populares jogos da Valve Counter-Strike 2, Dota 2 e Team Fortress 2. James afirmou que as loot boxes permitem que os jogadores paguem em moeda real por uma chance aleatória de obter itens virtuais raros e valiosos, que podem então ser vendidos por dinheiro do mundo real.

Ela chamou isso de um ciclo de jogo viciante que prejudica crianças e adolescentes. A essência da ação judicial é que a Valve seria forçada a banir as loot boxes em Nova York, entregar os lucros e pagar multas legais. No entanto, a Valve rebateu, afirmando que seu sistema de loot boxes não viola nenhuma lei de Nova York.

A Valve apresentou seu caso de forma clara e dirigiu-se aos jogadores de Nova York, declarando: "Compartilhamos com a NYAG que esses tipos de caixas em nossos jogos são amplamente usados, não apenas em videogames, mas também no mundo tangível, onde gerações cresceram abrindo pacotes de cartões de beisebol e caixas e sacolas cegas, e depois trocando e vendendo os itens que recebem"

A declaração da Valve tem peso, já que as aberturas de caixas cegas, os cartões Pokémon e o Labubus, recentemente em voga, têm sido uma moda passageira há décadas. O comércio de itens digitais, como no World of Warcraft, no lobby de Diablo II e no RuneScape, já existia muito antes de a Valve implementar as loot boxes.

A Valve também declarou que os itens digitais em seus videogames servem a propósitos puramente cosméticos e não oferecem incentivos de pagamento para ganhar, acrescentando que os jogadores podem aproveitar os títulos da empresa sem nunca se envolver com caixas de saque. A Valve continuou: "Como os itens nas caixas são puramente cosméticos, não há desvantagem para um jogador que não gasta dinheiro"

A empresa também destacou os anos de trabalho que dedicou à repressão de sites de jogos de azar que usavam indevidamente os cosméticos do Counter-Strike. "A Valve não coopera com sites de jogos de azar", disse a empresa. "Até o momento, bloqueamos mais de um milhão de contas Steam que estavam sendo usadas indevidamente por terceiros em conexão com jogos de azar, fraude e roubo."

A exigência mais marcante do processo é que o procurador-geral de Nova York quer que os itens não sejam transferíveis. A Valve, no entanto, discorda, afirmando: "Achamos que a possibilidade de transferência de um item de jogo digital é boa para os consumidores"

A Valve concluiu seu anúncio afirmando: "Em última análise, um tribunal decidirá qual posição - a nossa ou a do NYAG - está correta"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-13 (Update: 2026-03-13)