Microsoft revela especificações de rastreamento de raios DirectX da próxima geração com lançamento no verão de 2026

O pipeline DirectX Ray Tracing (DXR) integrado à API DirectX 12 Ultimate da Microsoft https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/directx-12-ultimate/ Da Microsoft está pronto para receber uma grande atualização. Em 17 de março, a Microsoft divulgou especificações detalhadas de três importantes tecnologias, incluindo geometria agrupada, estruturas aceleradas de nível superior (TLAS) particionadas e operações de estrutura de aceleração indireta. Essas novas atualizações têm o objetivo de acelerar o desempenho do ray tracing nos jogos, permitindo que a GPU processe a geometria e as cenas com mais eficiência, além de executar algumas das tarefas que tradicionalmente eram processadas pela CPU. Todas essas especificações mais recentes estão sendo desenvolvidas no momento e uma versão prévia está programada para o verão de 2026.
A geometria agrupada simplifica a forma como a GPU opera com triângulos - os blocos de construção dos gráficos 3D. Como o nome sugere, a nova especificação agrupa grupos de triângulos próximos em um único bloco de construção simplificado. Isso permite que a GPU instancie e mova a topologia da geometria em massa, simplificando o fluxo de trabalho anterior que exigia várias chamadas para todos os triângulos em uma cena. Essa nova abordagem elimina essencialmente a necessidade de atualizar ou duplicar a geometria existente e deve melhorar o desempenho do traçado de raios quando a GPU precisar renderizar folhagens, multidões ou outros adereços apenas uma vez.
O TLAS particionado utiliza a mesma metodologia usada com a geometria agrupada e a aplica ao cenário do jogo. Nesse caso, toda a cena do jogo pode ser dividida em grupos menores, que a GPU pode manipular mais facilmente com novos elementos de traçado de raio. Isso acelera consideravelmente o desempenho do traçado de raios, pois a GPU pode traçar apenas os elementos visíveis ou necessários de toda a cena.
Por último, mas não menos importante, o recurso de operações de estrutura de aceleração indireta permite que a GPU execute diretamente algumas tarefas que foram processadas anteriormente na CPU. Graças a esse recurso, a GPU pode gerenciar chamadas de API para criar, compactar, mover e instanciar modelos. Assim, os jogadores perceberão uma redução na latência do sistema e um melhor desempenho geral do traçado de raios em cenas mais complexas.
A Microsoft especifica que os novos recursos podem funcionar em qualquer GPU que suporte ray tracing com uma simples atualização de driver. As GPUs mais novas (não se sabe exatamente quais modelos) podem se beneficiar de melhorias adicionais que não são mencionadas nas novas especificações. Existe a possibilidade de que algumas gPUs mais antigas (novamente modelos não especificados) não tenham suporte para esses novos recursos, mas isso "provavelmente será uma troca de recursos que o fornecedor de hardware precisará fazer"
Fonte(s)
via TechPowerUp
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