Ex-diretor de arte de Halo acusa a Microsoft de assédio sistêmico e retaliação a funcionários

Um ex-diretor de arte de Halo Infinite (e outros projetos Halo, como Halo 3: ODST e Halo: Reach) veio a público com sérias alegações de má conduta contra a Microsoft e a liderança do Halo Studios. Glenn Israel, que é um veterano de longa data do estúdio, compartilhou uma declaração em duas partes no LinkedIn (1) (2) cobrindo uma linha do tempo de má conduta que ele alega ter ocorrido entre o início de 2024 e o final de 2025. Suas acusações incluem listas negras, fraudes e uma campanha coordenada de "demissão construtiva" para forçar a saída de funcionários indesejados.
A linha do tempo fornecida pelo ex-funcionário começa com reclamações documentadas registradas nos Recursos Humanos da Microsoft em junho de 2025. De acordo com a postagem, um representante da Global Employee Relations (GER) respondeu com ameaças de retaliação em vez de uma investigação. Isso teria levado a uma campanha de assédio concentrada de quatro dias em julho de 2025. Glenn descreve isso como uma tentativa orquestrada de fabricar motivos para sua demissão.
De acordo com a publicação, a Equipe de Conduta e Conformidade nos Negócios (BRI) e a Equipe de Investigação no Local de Trabalho (WIT) da Microsoft não intervieram, apesar de terem total visibilidade da situação. O ex-líder alega que sua função acabou sendo rotulada como "redundante" em setembro de 2025 como medida de retaliação após a má administração de um projeto intitulado Halo Campaign Evolved. A postagem também alega uma violação flagrante da lei do estado de Washington RCW 49.12.250que exige que os empregadores forneçam aos funcionários acesso a seus arquivos pessoais mediante solicitação.
A Microsoft ainda não emitiu uma resposta formal a essas alegações específicas. Essa notícia chega no momento em que o estúdio está fazendo o possível para mudar a marca Halo Studios. Embora o título principal atual, Halo Infinite, tenha uma pontuação respeitável no Metacritic ( ) de 87sua base de jogadores se estabilizou bastante, atualmente com uma média de cerca de 4.000-5.000 jogadores simultâneos diários no Steam.
Israel concluiu sua postagem alertando outras pessoas contra a procura de emprego na organização. Ele também acrescentou que tem provas para fundamentar suas suspeitas em relação à forma como a empresa lida com reclamações internas.
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