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NTE: Neverness to Everness enfrenta reação da IA

A Ironmouse cortou relações com o Neverness to Everness após alegar que o Hotta Studio mentiu sobre o uso de IA. Os jogadores sinalizaram ativos suspeitos de IA nos ambientes do jogo.
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A Ironmouse cortou relações com o Neverness to Everness após alegar que o Hotta Studio mentiu sobre o uso de IA. Os jogadores sinalizaram ativos suspeitos de IA nos ambientes do jogo.
A Ironmouse cortou relações com o Neverness to Everness após alegar que o Hotta Studio mentiu sobre o uso de IA. Os jogadores sinalizaram ativos suspeitos de IA nos ambientes do jogo.

Neverness to Everness está sendo alvo de críticas poucos dias após seu lançamento global. Os jogadores identificaram o que acreditam ser recursos generativos produzidos por IA dentro do jogo, e a reação já custou ao Hotta Studio uma de suas maiores parcerias promocionais. A VTuber Ironmouse, que havia assinado um contrato de patrocínio com o estúdio, cancelou sua transmissão em 4 de maio e cortou publicamente os laços com o jogo depois de afirmar que a desenvolvedora havia garantido à sua equipe que não havia IA no título.

"Eles disseram ao meu pessoal que literalmente não há IA no jogo", disse a senhora Ironmouse disse na transmissão. Ela descreveu a descoberta como "muito louca" e confirmou que já havia desinstalado o jogo. Seu contrato com o Hotta Studio supostamente incluía uma cláusula contra o uso de IA generativa, ou ela foi especificamente informada de que não havia nenhuma antes de concordar com o acordo. Essa garantia, segundo ela, não era exata.

O que os jogadores encontraram

A controvérsia começou no X quando os jogadores começaram a compartilhar clipes e capturas de tela do jogo que apontavam para a suspeita de conteúdo gerado por IA https://gamingonphone.com/news/hotta-studio-faces-backlash-over-undisclosed-ai-assets-in-neverness-to-everness/ em materiais promocionais e ambientes do jogo. O exemplo mais amplamente compartilhado é um vídeo de um outdoor dentro da cidade de Hethereau do jogo que parece espelhar cenas do filme de anime Weathering with You, de Makoto Shinkai. Outras postagens sinalizaram inconsistências visuais em recursos de fundo e animações curtas no jogo que a comunidade descreveu como características da geração de imagens por IA.

Ironmouse não foi o único criador a se manifestar no site https://gamingonphone.com/news/hotta-studio-faces-backlash-over-undisclosed-ai-assets-in-neverness-to-everness/. A dubladora inglesa Meggie-Elise postou publicamente que um jogo no qual ela havia trabalhado "usava IA e era desonesto em relação a isso", afirmando que não apoiava a IA generativa em nenhum campo criativo, incluindo dublagem, arte, escrita ou música. Ela avisou que, se a situação não fosse resolvida e removida, ela deixaria de trabalhar com a equipe por trás do jogo. Desde então, sua publicação foi amplamente vinculada ao Neverness to Everness.

Posição do Hotta Studio

O desenvolvedor não respondeu publicamente à controvérsia até o momento da publicação. Em uma entrevista de desenvolvedor pré-lançamento, o Hotta Studio havia declarado anteriormente que "nossos principais recursos e retratos de personagens nunca tocarão em IA" e reconheceu que as ferramentas de IA foram usadas durante as fases iniciais de desenvolvimento para renderizações de atmosfera e trabalho de referência visual preliminar. Não foi esclarecido se os recursos que estão sendo sinalizados pelos jogadores estão dentro ou fora dessa definição.

A resposta da comunidade foi dividida. Alguns jogadores estão defendendo a qualidade geral do jogo e argumentando que a cena do outdoor é uma homenagem deliberada e não um trabalho gerado por IA. Outros estão pedindo a divulgação completa de quais recursos do jogo envolveram ferramentas de IA em qualquer estágio da produção. Neverness to Everness foi lançado globalmente em 29 de abril para iOS, Android, PS5 e PC, atingindo um milhão de pré-registros antes do lançamento.

Neverness to Everness é gratuito para jogar no iOS, Android, PS5 e PC. O Notebookcheck cobriu o lançamento global do jogo lançamento global do jogo antes de sua data de lançamento em 29 de abril, incluindo o suporte multiplataforma e a estrutura de gacha amigável ao jogador no lançamento

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Darryl Linington, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)