Os desenvolvedores da Capcom ficaram chocados com a demonstração de Resident Evil Requiem DLSS 5 da Nvidia, compartilhando preocupações sobre a ferramenta de IA

A revelação do DLSS 5 surpreendeu muitos gamers com a transformação drástica dos modelos de personagens. Imagens de antes e depois de Grace em Resident Evil Requiem mostram a iA generativa-baseada em renderização neural. No entanto, os críticos afirmam que a iluminação e os detalhes aprimorados anulam a intenção do artista. Acontece que alguns desenvolvedores da Capcom e de outros estúdios podem ter a mesma opinião.
Os desenvolvedores não estavam preparados para o DLSS 5
O comunicado de imprensa da Nvidia da Nvidia explicou que a Capcom, a Ubisoft e a Bethesda são compatíveis com o DLSS 5. Ele incluiu uma citação do executivo da Capcom, Jun Takeuchi, que disse que as melhorias levariam a jogos mais imersivos de Jogos Resident Evil mais imersivos. No entanto, parece que nem todos os seus colegas de trabalho concordam.
A Insider Gaming conversou com os desenvolvedores da Capcom, que acharam as renderizações de Grace chocantes. Eles não foram informados sobre a demonstração da Nvidia com antecedência e estão se perguntando se a posição da a postura da editora em relação às ferramentas de IA generativas mudou. Anteriormente, a empresa disse que a tecnologia é útil para o brainstorming e para aumentar a eficiência. Ainda assim, ela prometeu que o aprendizado de máquina não substituiria os artistas humanos.
A Ubisoft aceita melhor o aprendizado de máquina, acreditando que ele pode produzir mundos de jogo convincentes. Mesmo assim, a Insider Gaming conversou com um criador da empresa que confirmou não ter conhecimento prévio da apresentação do DLSS 5.
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Agora há dúvidas sobre uma postagem de mídia social de Ben Berraondodiretor sênior de relações públicas globais da Nvidia. Ele revelou que a Capcom aprovou a reformulação de Grace Ashcroft. É possível que os executivos tenham tomado a decisão, deixando os artistas no escuro.
O DLSS 5 vai longe demais?
O exemplo de Resident Evil Requiem se tornou um ponto focal para os opositores do DLSS 5 Opositores do DLSS 5. Eles acreditam que o novo rosto da senhora foi produto de mais do que apenas efeitos de iluminação realistas. Em vez disso, com uma estrutura facial e lábios diferentes, as mudanças se assemelham a um produto de um filtro de beleza de IA semelhante ao do Instagram.
Respondendo à polêmica, Jensen Huang, CEO da Nvidia argumentou que os artistas têm controle total sobre como a renderização neural aprimora seu trabalho. No entanto, sob pressão da liderança, os jogadores temem que os desenvolvedores sejam forçados a empregar as ferramentas de IA para atender a um novo padrão ou correr o risco de serem substituídos.




















