O emulador do PS5 executa a versão para console do GTA V a 60 fps

O cenário de emulação do PlayStation 5 está avançando a um ritmo surpreendente, com o emulador KytyPS5 agora rodando com sucesso a versão para console do GTA 5 no PC a até 60 FPS — bem, pelo menos por alguns minutos.
Um vídeo de demonstração recente, compartilhado no X pelo usuário BrutalSam, mostra esse marco impressionante em ação. A filmagem destaca a missão de prólogo de North Yankton, que abre o jogo, rodando sem problemas, com o desempenho oscilando entre 40 e 60 FPS, dependendo da quantidade de ação na tela. Alcançar essas velocidades exigiu, naturalmente, um grande poder de processamento, contando com um PC de última geração equipado com um processador Ryzen 9 9950X3D combinado com uma placa de vídeo Radeon RX 7900 XT.
Apesar das taxas de quadros estáveis, a versão atual continua altamente instável, travando de forma consistente logo antes do primeiro grande tiroteio com a polícia no prólogo. Alguns modders conseguiram contornar a missão inicial para testar o vasto mundo aberto, onde o desempenho inicialmente despencou para menos de 15 FPS antes de se recuperar para cerca de 45 FPS durante as cenas cinematográficas geradas em tempo real pelo motor do jogo.
Embora o jogo inevitavelmente tenha travado assim que a cena cinematográfica terminou, renderizar a versão para PS5 do título em tempo real no PC continua sendo um feito técnico impressionante. Esse rápido avanço não se limita ao sucesso de bilheteria da Rockstar, já que pelo menos quatro outros títulos para PS5, como Tomb Raider IV-VI Remastered e Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, já foram demonstrados rodando a 60 FPS estáveis no KytyPS5.
A intensa dedicação da comunidade à otimização da emulação do PS5 parece estar intimamente ligada ao calendário de lançamentos futuros da Rockstar. Com o GTA 6 previsto para ser lançado exclusivamente nos consoles da geração atual, os jogadores de PC claramente esperam que a cena de emulação possa oferecer uma solução alternativa não oficial para jogar o título sem esperar por uma versão nativa para PC.
O progresso da equipe de desenvolvimento tem sido impressionante; há apenas um mês, o emulador tinha dificuldade para passar da tela inicial e dos menus principais. Conseguir que um título 3D complexo atinja taxas de quadros jogáveis em um prazo tão curto representa um enorme salto à frente para o projeto.
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