GTA 6: Como o PS5 se compara ao GTA 5 Enhanced no PC?

Grand Theft Auto VI impressionou a internet com a prévia detalhada da Rockstar sobre o jogo, mas e quanto ao Grand Theft Auto V: Enhanced Edition para PC, que possui todos os recursos de RT (Ray Tracing) dos consoles da geração atual e muito mais?
Uma comparação detalhada realizada pela Digital Foundry revela as concessões feitas para que Grand Theft Auto VI pudesse ser executado em consoles com seu mundo totalmente renderizado por ray tracing, e como mesmo algumas limitações técnicas ainda podem ser superadas com recursos de alta qualidade e materiais PBR (renderização baseada em física).
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Por exemplo, à primeira vista, os reflexos podem parecer melhores nas configurações máximas do PC. Eles certamente têm resolução mais alta. No entanto, a natureza mais simples dos materiais do Grand Theft Auto V faz com que esses reflexos de maior fidelidade pareçam um tanto irrealistas. Os carros são reflexivos, sem dúvida, mas não a esse ponto. O trânsito seria ainda mais um pesadelo se todos os veículos fossem polidos até brilharem como um espelho.
Mas não se trata de uma vitória incontestável a favor do Grand Theft Auto V, já que o Grand Theft Auto VI também apresenta alguns artefatos de ray tracing em cenas específicas. O mais evidente deles é visível na captura de tela acima, onde o reflexo na porta da van está altamente distorcido por detalhes fora da tela renderizados de forma difusa. Os reflexos com ray tracing estão longe de ser uma ciência perfeita, especialmente quando se utiliza upscaling.
Tendo isso em mente, a decisão do GTA VI de também utilizar reflexos planos tradicionais (renderizando a cena duas vezes) e no espaço da tela (apenas o que está visível na tela) em determinadas áreas faz muito sentido. Não se trata simplesmente de uma decisão de otimização: às vezes, esses métodos tradicionais realmente parecem melhores, especialmente os reflexos planos em ambientes internos.
Além da qualidade dos materiais e da textura, a Grand Theft Auto V Enhanced Edition também apresenta deficiências na densidade e nos detalhes dos modelos. A geometria mais simples ainda parece muito melhor com RTGI no máximo e sombras com ray tracing, mas, assim como, digamos, no Quake II RTX, isso não disfarça a idade dos recursos.
Portanto, em grande parte, Grand Theft Auto VI realmente parece ser o vencedor absoluto em relação à versão para PC com configurações máximas de Grand Theft Auto V. Isso se deve principalmente à idade do seu antecessor, no entanto. O esforço necessário para atualizar o V ao padrão do VI provavelmente seria comparável ao de desenvolver o próprio VI, ou pelo menos uma parte substancial dele.
De qualquer forma, o vídeo completo da Digital Foundry é altamente recomendado caso deseje uma análise mais detalhada do assunto.
Um pequeno detalhe que eles destacam é que as imagens de TV no jogo, que mostram a vida selvagem em um ambiente de fast-food, parecem ter sido filmadas em Red Dead Redemption 2, que possui vida selvagem e vegetação extremamente convincentes, mas também carece fundamentalmente de recursos de motor de ray tracing. Por esse motivo, essas imagens não refletem o Grand Theft Auto VI, mas o que vimos dos ambientes rurais do jogo mais recente rivaliza ou supera a fidelidade de Red Dead 2.
Por fim, um detalhe que a Digital Foundry não mencionou, mas que se relaciona com o ponto acima, é que o complexo de drogas mostrado no “Extended Look” contém pequenos detalhes de fundo, a saber, fotografias em preto e branco desfocadas que, na verdade, são capturas de tela de jogos anteriores. Isso dá credibilidade à ideia de que a TV e a fotografia em Grand Theft Auto VI possam usar intencionalmente recursos de menor fidelidade, mas essa camada de abstração pode, às vezes, aumentar a imersão em vez de prejudicá-la.
Fonte(s)
Digital Foundry no YouTube













