Notebookcheck Logo

O diretor de Kingdom Come Deliverance defende DLSS 5: "Os haters não vão impedir isso de jeito nenhum"

Henry de Skalitz usando uma armadura em Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry de Skalitz usando uma armadura em Kingdom Come Deliverance 2
O diretor de criação de Kingdom Come: O diretor de criação de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, defendeu publicamente o DLSS 5 da Nvidia em meio a uma reação generalizada sobre suas primeiras demonstrações visuais "estranhas", argumentando que a tecnologia de renderização neural irá melhorar e pode, eventualmente, reduzir a dependência do caro traçado de raios. Vávra diz que "os inimigos não impedirão" a adoção do DLSS 5, prevendo que os desenvolvedores aprenderão a ajustá-lo a estilos artísticos específicos, mesmo reconhecendo seu ceticismo anterior em relação à arte gerada por IA.

Daniel Vávra, o diretor criativo por trás do jogo de simulação medieval de grande sucesso Kingdom Come: Deliverance 2está defendendo o DLSS 5 e reagindo a uma enxurrada de críticas críticas dirigidas à nova tecnologia da Nvidia.

Atualmente, Vávra se afastou de seu trabalho diário de desenvolvimento na Warhorse Studios para se concentrar em uma adaptação cinematográfica de Kingdom Come: Deliverance. No entanto, ele aproveitou o tempo para defender o DLSS 5, que muitos gamers ridicularizaram, chamando-o de "AI slop"

O DLSS 5 foi revelado na conferência GTC 2026 da Nvidia, que prometeu aos proprietários da série RTX 50 que a nova tecnologia usaria renderização neural avançada para revisar a iluminação e os detalhes sem prejudicar o desempenho. O primeiro showcase do DLSS 5 apresentou um visual superprocessado e "uncanny valley" em Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered e Assassin's Creed: Shadows.

Desde o início, os jogadores e desenvolvedores consideraram a tecnologia um fracasso, com memes inundando as mídias sociais e descrevendo o DLSS 5 como um filtro de beleza desnecessário e excessivamente processado.

No entanto, Daniel Vávra não se deixou abater pela recente apresentação do DLSS 5 da Nvidia. Recentemente, ele repostou imagens do Starfield com o DLSS 5 no X, defendeu a tecnologia e disse que nenhuma crítica interromperá seu progresso.

Kingdom Come: Diretor de Deliverance diz que "os inimigos não vão parar" DLSS 5

Nas próprias palavras de Vávra no X: "Posso imaginar que, no futuro, os desenvolvedores poderão treinar essa tecnologia para um estilo de arte específico ou para o rosto de pessoas específicas, e isso poderá substituir o caro ray tracing, etc. Esse é apenas um começo um pouco estranho. Não há como os odiadores impedirem isso. É muito mais do que o efeito de novela que toda TV tem quando o senhor liga a suavização de movimento."

De acordo com Vávra, o showcase inicial do DLSS 5 foi apenas um primeiro passo grosseiro e não indicativo da versão final de lançamento que será lançada ainda este ano para as GPUs da série RTX 50. Ele acredita que, quando os estúdios descobrirem como ajustar o DLSS 5 e alinhá-lo com sua direção artística, ele poderá se tornar um divisor de águas.

No entanto, essa não é a primeira vez que o diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 deu um passo à frente para expressar suas opiniões sobre a IA. Anteriormente, ele reconheceu que "não era fã de arte gerada por IA" Agora, ele mudou sua posição, dizendo que a tecnologia não vai a lugar nenhum e que os desenvolvedores terão que se adaptar de acordo.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 03 > O diretor de Kingdom Come Deliverance defende DLSS 5: "Os haters não vão impedir isso de jeito nenhum"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)