O diretor de Kingdom Come Deliverance defende DLSS 5: "Os haters não vão impedir isso de jeito nenhum"

Daniel Vávra, o diretor criativo por trás do jogo de simulação medieval de grande sucesso Kingdom Come: Deliverance 2está defendendo o DLSS 5 e reagindo a uma enxurrada de críticas críticas dirigidas à nova tecnologia da Nvidia.
Atualmente, Vávra se afastou de seu trabalho diário de desenvolvimento na Warhorse Studios para se concentrar em uma adaptação cinematográfica de Kingdom Come: Deliverance. No entanto, ele aproveitou o tempo para defender o DLSS 5, que muitos gamers ridicularizaram, chamando-o de "AI slop"
O DLSS 5 foi revelado na conferência GTC 2026 da Nvidia, que prometeu aos proprietários da série RTX 50 que a nova tecnologia usaria renderização neural avançada para revisar a iluminação e os detalhes sem prejudicar o desempenho. O primeiro showcase do DLSS 5 apresentou um visual superprocessado e "uncanny valley" em Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered e Assassin's Creed: Shadows.
Desde o início, os jogadores e desenvolvedores consideraram a tecnologia um fracasso, com memes inundando as mídias sociais e descrevendo o DLSS 5 como um filtro de beleza desnecessário e excessivamente processado.
No entanto, Daniel Vávra não se deixou abater pela recente apresentação do DLSS 5 da Nvidia. Recentemente, ele repostou imagens do Starfield com o DLSS 5 no X, defendeu a tecnologia e disse que nenhuma crítica interromperá seu progresso.
Kingdom Come: Diretor de Deliverance diz que "os inimigos não vão parar" DLSS 5
Nas próprias palavras de Vávra no X: "Posso imaginar que, no futuro, os desenvolvedores poderão treinar essa tecnologia para um estilo de arte específico ou para o rosto de pessoas específicas, e isso poderá substituir o caro ray tracing, etc. Esse é apenas um começo um pouco estranho. Não há como os odiadores impedirem isso. É muito mais do que o efeito de novela que toda TV tem quando o senhor liga a suavização de movimento."
De acordo com Vávra, o showcase inicial do DLSS 5 foi apenas um primeiro passo grosseiro e não indicativo da versão final de lançamento que será lançada ainda este ano para as GPUs da série RTX 50. Ele acredita que, quando os estúdios descobrirem como ajustar o DLSS 5 e alinhá-lo com sua direção artística, ele poderá se tornar um divisor de águas.
No entanto, essa não é a primeira vez que o diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 deu um passo à frente para expressar suas opiniões sobre a IA. Anteriormente, ele reconheceu que "não era fã de arte gerada por IA" Agora, ele mudou sua posição, dizendo que a tecnologia não vai a lugar nenhum e que os desenvolvedores terão que se adaptar de acordo.
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