Primeiro jogo testado com DLSS 5: o DLSS 5 deixa a RTX 5090 para trás, com perda de desempenho superior a 50%

Com o lançamento do NBA 2K27, a versão cinco do Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) chegou oficialmente. O DLSS 5 tem como objetivo trazer mais realismo aos jogos por meio do uso da “renderização neural guiada por 3D”. No entanto, o DLSS 5 parece ter um custo de desempenho enorme, o que pode torná-lo proibitivamente caro para muitos jogadores.
A Digital Foundry realizou testes de desempenho em várias GPUs no NBA 2K27, com e sem o DLSS 5. Os resultados são bastante desanimadores do ponto de vista do desempenho. Por exemplo, uma RTX 5090 rodando o NBA 2K27 em 4K/ultra sofre uma perda significativa de desempenho de 51,2% com o DLSS 5 ativado. A taxa de quadros média despenca de uns super suaves 128,4 FPS para 62,7 FPS. O DLSS 5 parece acarretar um custo de tempo de quadro de 8,3 ms ao utilizar uma RTX 5090 em 4K.
A situação piora para a RTX 5080. Muitos jogadores consideram a RTX 5080 uma GPU capaz de rodar em 4K. Embora uma RTX 5080 consiga rodar jogos AAA em 4K com taxas de quadros fluidas, o DLSS 5 deixa a RTX 5080 completamente sobrecarregada. No NBA 2K27 em 4K, com configurações ultra e ray tracing ativado, o DLSS 5 consome impressionantes 58% do desempenho, e a RTX 5080 mal consegue se manter acima de 40 FPS.
Como era de se esperar, GPUs de gama média, como a RTX 5070 e a RTX 5060, também não se saem melhor. A DF relata uma perda de desempenho de 55% para a RTX 5070 e de 41% para a RTX 5060.

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É improvável que a Geração de Múltiplos Quadros ajude
Sabemos que a Geração de Quadros Múltiplos (MFG) precisa de uma taxa de quadros base estável para que o jogo tenha a melhor experiência possível. Como o DLSS 5 acarreta um custo de tempo de quadro significativo mesmo em uma RTX 5090, a MFG não pode fazer muito para tornar a experiência mais suave. Isso significa que, embora o 4x MFG aumente consideravelmente as taxas de quadros no NBA 2K27 com o DLSS 5, o jogo ainda sofrerá com a latência adicional e apresentará perda de capacidade de resposta.
Dito isso, ainda estamos nos estágios iniciais do DLSS 5. A Nvidia afirmou que o DLSS 5 apresentou um ganho significativo de desempenho nos últimos meses. Portanto, é razoável esperar que a tecnologia melhore ainda mais no futuro e se torne mais fácil de executar.





