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DLSS 5 no RPCS3: a equipe do RPCS3 responde aos usuários que estão modificando o DLSS 5 no emulador do PS3

A equipe do emulador RPCS3 para PS3 não deseja o DLSS 5 no software.
ⓘ Pixabay
A equipe do emulador RPCS3 para PS3 não deseja o DLSS 5 no software.
Embora o NBA 2K27 seja o primeiro jogo a utilizar oficialmente o novo DLSS 5 da Nvidia, os usuários já vêm experimentando o DLSS 5 há muitos dias. Alguns jogadores também adicionaram o DLSS 5 ao emulador de PS3 RPCS3. A equipe responsável pelo RPCS3 não está muito satisfeita com isso.

A Nvidia lançou oficialmente a versão cinco do Deep Learning Super Sampling (DLSS). A Nvidia denomina o DLSS 5 como uma tecnologia de “renderização neural guiada por 3D” que aprimora o realismo dos jogos por meio do uso de IA, ao mesmo tempo em que preserva a intenção artística. No entanto, há muitos que consideram o DLSS 5 uma “porcaria de IA”. A equipe por trás do emulador RPCS3 para PS3 também faz parte desse grupo.

Recentemente, alguns usuários começaram a fazer experiências ao integrar o DLSS 5 ao RPCS3. A equipe do RPCS3 não está muito entusiasmada com a “bagunça” visual gerada pela inserção da DLL do DLSS 5 no RPCS3. A equipe do RPCS3 também criticou a indústria de jogos por promover “mais upscalers e geração de quadros para distorcer a realidade dos jogos e ocultar sua falta de otimização”.

Além disso, em resposta a um usuário que opinou que “o RPCS3 se beneficiaria do upscaling do DLSS se ele pudesse ser implementado”, a equipe do RPCS3 explica que o objetivo do emulador de PS3 “é ser o mais preciso possível, otimizando até o nível do ciclo da CPU, ao mesmo tempo em que evita ‘hacks’ específicos para cada jogo”.

Portanto, se o senhor viu usuários adicionando o DLSS 5 ao RPCS3 e esperava que essa opção pudesse se tornar oficialmente parte do emulador de PS3 em algum momento no futuro, isso não parece provável. A única solução de upscaling de imagem oferecida pelo RPCS3 é o AMD FSR1, e apenas porque se trata de um método de upscaling espacial, e não temporal, como o DLSS e o XeSS. É possível configurar o FSR no menu de Configurações do RPCS3.

Por fim, o DLSS 5 está disponível apenas no NBA 2K27, que será lançado em 4 de setembro. Não esperamos ver o DLSS 5 em muitos títulos até o lançamento das GPUs Nvidia GeForce de próxima geração, já que o DLSS 5 tem um custo de desempenho muito alto. Infelizmente, é improvável que as GPUs RTX 60 de próxima geração cheguem ao mercado antes do final de 2027; a data de lançamento pode até mesmo ser adiada para algum momento de 2028.

Fonte(s)

RPCS3 no X, fonte da imagem de prévia: Pixabay

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Fawad Murtaza, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)