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Problemas de desempenho de Oblivion Remastered corrigidos com Claude AI, mais FPS e menos engasgos

Um jogador usou o Claude para corrigir problemas de desempenho em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (na imagem).
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Um jogador usou o Claude para corrigir problemas de desempenho em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (na imagem).
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado no ano passado, e as avaliações no Steam são mistas. Isso se deve principalmente a problemas de desempenho e ao fato de a Bethesda não os resolver, mas e se os jogos pudessem corrigir os próprios problemas de desempenho?

Um funcionário da Xbox foi recentemente alvo de críticas pelos seus comentários favoráveis à IA. Ele afirmou que a IA nos jogos é inevitável e que os jogadores precisam de aceitar essa realidade. A maioria das pessoas não concordou com a sua opinião, mas um jogador mostrou agora aquela que poderá ser a melhor aplicação da IA nos jogos – resolver problemas de desempenho.

LTSharpe, um jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered que estava a ter problemas de desempenho no seu sistema com AMD Ryzen 7 5800X + Radeon RX 9070 XT, decidiu recorrer à IA Claude. Usou o Claude Code para fazer engenharia inversa do código do jogo e otimizá-lo para eliminar ineficiências, o que terá resultado numa melhoria de desempenho de até 40 por cento.

O criador explica na publicação no GitHub que, ao ajustar um ficheiro DLL, conseguiu adicionar cerca de 40 correções que proporcionam “taxas de fotogramas mais elevadas em cidades e multidões, muito menos interrupções durante as deslocações, nenhum fotograma demorado ao sair por uma porta, menus mais rápidos”, entre outras melhorias. Tudo isto sem alterar o aspeto ou a jogabilidade do jogo e sem reduzir quaisquer definições entre o desempenho original e o novo desempenho.

O vídeo comparativo no YouTube mostra taxas de quadros mais altas e significativamente menos travamentos em 4K. Também mostra o jogo utilizando mais a CPU e proporcionando uma experiência de jogo mais consistente. A correção está disponível para todos baixarem, com instruções de instalação.

Este parece ser um dos usos positivos da IA nos jogos. Se os jogadores conseguirem corrigir problemas de desempenho de um jogo sem precisar esperar que a desenvolvedora lance atualizações, isso será um avanço impressionante. É claro que LTSharpe usou uma ferramenta paga de programação com IA, e tentar algo assim não seria possível com assistentes de IA gratuitos. De qualquer forma, a comunidade de jogadores certamente poderia se beneficiar desse tipo de intervenção da IA. 

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Vineet Washington, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)