Ex-desenvolvedor de Fallout 3: o jogo “não foi o que pretendíamos”, já que limitações técnicas prejudicaram a visão da Bethesda

Depois que a Bethesda confirmou que as remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão em desenvolvimento, surgiram muitas discussões e opiniões na internet. Mas o que realmente tem peso são as declarações dos desenvolvedores que efetivamente ajudaram a criar o jogo original em 2008.
Nate Purkeypile trabalhou como artista de mundo e iluminação em Fallout 3 antes de emprestar seu talento a Skyrim e Fallout 4, contribuindo para o desenvolvimento inicial de Starfield e, por fim, tornando-se o artista-chefe de Fallout 76. O desenvolvedor de Fallout 3 está animado em ver a Capital Wasteland receber a segunda chance que merecia porque, segundo ele, “não era o que pretendíamos”.
Em entrevista ao YouTuber Steven Lake no canal The Examined Game, Purkeypile disse que está genuinamente ansioso para ver a Capital Wasteland receber o tratamento de remasterização que merecia, pois a equipe nunca teve realmente a chance de concretizar plenamente a visão que tinha para o Fallout 3.
Na entrevista, ao relembrar os dias em que desenvolveu o Fallout 3, ele explicou:
“Pessoalmente, estou ansioso pela remasterização de Fallout 3, porque, na época, estávamos com restrições técnicas enormes ao criar Fallout 3. Só era possível colocar um número limitado de luzes.” Essa limitação, por si só, restringiu o que Nate podia fazer como artista de iluminação. Os tamanhos das texturas eram pequenos, mesmo para os padrões atuais. Nate afirmou que passou grande parte do tempo durante o desenvolvimento de Fallout 3 “preocupado constantemente com os limites de memória ou com a quantidade de elementos que se colocava na tela”.
Uma grande discrepância entre a visão da equipe e a realidade
Ao relembrar como o Fallout 3 ficou em termos de fidelidade e iluminação, ele explicou com franqueza que havia uma lacuna real entre o alcance de sua ambição e a realidade do que a equipe conseguia alcançar na engine Gamebryo. Ele afirmou:
“Não é, de forma alguma, o que pretendíamos, e foi muito, muito limitado. Entendo por que as pessoas ficam insatisfeitas com remakes de filmes e coisas do tipo, mas, no caso dos jogos e, particularmente, no aspecto artístico, não é, de forma alguma, o que pretendíamos, e foi muito, muito limitado.”
Aos olhos de Nate, um remake ou remasterização moderna de Fallout 3 não está apagando o passado, como os céticos costumam comentar na internet, mas simplesmente concretizando o que a equipe esperava que o original de 2008 pudesse ter sido. Ele citou o exemplo de remakes recentes, como a série Resident Evil da Capcom. No entanto, ele não espera uma jogada preguiçosa para ganhar dinheiro, que se limite a aumentar a resolução das texturas e adicionar um filtro de nitidez.
“Acho que muitos desses remakes foram feitos, francamente, de maneira melhor também. Como os de Resident Evil e outros, que ficaram fantásticos. Já por um tempo, acho que muitas dessas atualizações eram do tipo: ‘Ah, aumentamos um pouco as texturas e colocamos um filtro de nitidez no Photoshop.’”
Por enquanto, não há uma janela de lançamento oficial para a remasterização de Fallout 3 nem para a tão esperada remasterização de Fallout: New Vegas, que está sendo desenvolvida em colaboração com a desenvolvedora original, a Obsidian. No entanto, se a informação de Purkeypile estiver correta, os fãs poderão ver a Capital Wasteland de Fallout 3 e a Mojave Wasteland de Fallout: New Vegas exatamente como os estúdios as imaginaram originalmente.
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