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ReVamp é mesmo tão original? Teste de ‘Tower Defensevania’ suspenso por receios de ser um clone feito com IA

ReVamp cancelou sua demo no Steam, prevista para 29 de outubro de 2026, por medo de imitações.
ⓘ Digital Sun
ReVamp cancelou sua demo no Steam, prevista para 29 de outubro de 2026, por medo de imitações.
Quão original um jogo precisa ser para que uma demonstração pública se torne um risco? Com seu novo "Tower Defensevania", a Digital Sun aparentemente teme que o lançamento de uma versão de teste acessível ao público possa levar imitadores a lançar suas próprias versões às pressas.

ReVamp é um roguelite de defesa de torres com elementos de ação no qual os jogadores assumem o papel de Drácula e expandem o seu próprio castelo. Os desenvolvedores descrevem o jogo como um "Tower Defensevania", porque, entre melhorar o castelo e defendê-lo dos inimigos, os jogadores também podem entrar diretamente na batalha como Drácula. Parece um conceito original. Mas será assim tão original que seja necessário não disponibilizar uma demo por receio de clones?

A Digital Sun aparentemente acha que sim. O teste no Steam originalmente agendado para 29 de outubro foi cancelado e, em vez disso, será realizado em menor escala através do Discord. Para se inscreverem, os jogadores só precisam de entrar no Discord oficial da Digital Sun e selecionar o cargo "Playtests" em "Canais e Cargos". Os desenvolvedores planeiam convidar os participantes gradualmente, em várias fases.

ReVamp apresenta uma jogabilidade de defesa de torres em 2D ... (Na imagem: capturas de tela de ReVamp)
ⓘ Digital Sun
ReVamp apresenta uma jogabilidade de defesa de torres em 2D ... (Na imagem: capturas de tela de ReVamp)
... mas também permite que os jogadores entrem diretamente na ação como Dracula. (Na imagem: capturas de tela de ReVamp.)
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... mas também permite que os jogadores entrem diretamente na ação como Dracula. (Na imagem: capturas de tela de ReVamp.)

Num anúncio oficial no Steam, os desenvolvedores explicaram a sua decisão apontando para preocupações com clones:

“Porquê esta mudança? Como referimos nas nossas redes sociais, temos acompanhado com preocupação as notícias recentes de jogos sujeitos a engenharia inversa, clonados e publicados antes sequer de o original ser lançado. Com o lançamento ainda a meses de distância, partilhar uma versão com dezenas de milhares de jogadores pareceu-nos um risco demasiado grande para ReVamp.”

Estas preocupações são justificadas?

Neste caso, o receio de uma imitação rápida provavelmente tem menos a ver com a extraordinária originalidade do jogo e mais com o número crescente de clones de jogos de sucesso que podem ser desenvolvidos num período muito curto com a ajuda da IA. Recentemente, noticiámos o caso de um gestor da Xbox que falou abertamente nas redes sociais sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos e acredita que a IA poderá facilitar o desenvolvimento de jogos a praticamente qualquer pessoa.

Há apenas alguns anos, quando desenvolver um jogo como ReVamp teria demorado anos, as preocupações com imitadores teriam sido, em grande parte, infundadas. Hoje, porém, a Digital Sun tem de contar com a possibilidade de surgirem imitações muito mais depressa. No Reddit, os utilizadores consideram a decisão compreensível e veem os estúdios independentes perante um dilema: precisam de mostrar os seus jogos para atrair atenção, mas, ao fazê-lo, também expõem as suas ideias a potenciais imitadores. Outros argumentam que os jogos são copiados há décadas e que os clones gerados por IA normalmente não conseguem igualar a qualidade dos originais. No entanto, o risco de clones criados com IA serem lançados antes dos jogos que estão a copiar é um fenómeno relativamente recente.

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Marius Müller, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)