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Jensen Huang, CEO da Nvidia, diz que os gamers estão "completamente errados" sobre o DLSS 5

Uma captura de tela do CEO da Nvidia, Jensen Huang, na GTC 2026
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Uma captura de tela do CEO da Nvidia, Jensen Huang, na GTC 2026
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, rejeitou as críticas dos jogadores de que o DLSS 5 homogeneíza os visuais dos jogos e "yassifica" os rostos dos personagens, chamando os detratores de "completamente errados" após a reação a exemplos citados de títulos como Resident Evil Requiem e Hogwarts Legacy. Huang argumenta que o DLSS 5 é uma "renderização neural" que aplica IA generativa no nível da geometria sob controle do desenvolvedor, em vez de um filtro de pós-processamento, com seu impacto visual e de desempenho no mundo real a ser testado antes de uma implementação gradual no outono de 2026.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, comentou abertamente sobre as críticas dos jogadores à mais recente tecnologia DLSS 5 da empresa, que muitos chamaram de distorção de estilos artísticos intencionais em um visual genérico "yassificado" e alteração de personagens em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy com rostos "uncanny valley". Sem hesitar, Jensen Huang disse que os jogadores estão "completamente errados" sobre o DLSS 5.

A Nvidia anunciou o DLSS 5 na GTC 2026 para um público difícil

Dias depois que a Nvidia anunciou o DLSS 5 em seu evento GTC 2026, os jogadores reclamaram que a tecnologia futura, em vez de eliminar artefatos e melhorar o visual, distorce significativamente o design artístico original do jogo com um brilho fotorrealista. A maioria das reclamações afirma que o DLSS 5 faz com que as coisas pareçam homogeneizadas.

Os jogadores ficaram incrivelmente furiosos quando viram Leon Kennedy e Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem. Os personagens pareciam nitidamente alterados e mais idealizados do que em sua direção de arte original, com muitos comparando a revelação aos novos filtros de beleza do Instagram ou à "porcaria da IA"

Huang: os jogadores estão "completamente errados" sobre DLSS 5

No entanto, Jensen Huang se sentou em uma sessão de perguntas e respostas para a imprensa com a Tom's Hardware na GTC 2026 e abordou a reação em primeiro lugar quando questionado pelo editor-chefe do veículo de notícias. Falando sobre a indignação dos jogadores com o DLSS 5, Huang disse: "Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados"

Ele continuou a explicar a ideologia central por trás da mudança para o DLSS 5, dizendo: "A razão disso é que, como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a controlabilidade da geometria e das texturas, e tudo sobre o jogo, com IA generativa"

Em vez de atuar como um filtro geral sobre os quadros, Huang diz que o DLSS 5 operará em um nível mais granular e baseado em geometria, combinando a renderização tradicional com a IA para proporcionar melhor iluminação, texturas, detalhes e recursos, enquanto os desenvolvedores permanecem no controle da direção artística do jogo.

O CEO da Nvidia afirma que o DLSS 5 permitirá que os desenvolvedores mantenham o "controle direto"

Jensen Huang explicou ainda: "Não se trata de pós-processamento; não se trata de pós-processamento no nível do quadro. É um controle generativo no nível da geometria. Tudo isso está diretamente sob o controle do desenvolvedor do jogo. Isso é muito diferente da IA generativa tradicional; é uma IA generativa controlada pelo conteúdo. É por isso que a chamamos de renderização neural"

Os jogadores estão preocupados com o fato de que o DLSS 5 da Nvidia irá atropelar jogos como Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e outros no futuro, já que todos eles estão programados para receber atualizações do DLSS 5.

Embora a Nvidia afirme que o DLSS 5 é a maior conquista da empresa desde o ray tracing, prometendo visuais hiper-realistas sem prejudicar o desempenho, seu impacto sobre o desempenho e os visuais ainda não foi visto. O DLSS 5 está programado para ser lançado gradualmente no outono de 2026.

No final das contas, a reação por trás do DLSS 5 diminuirá ou aumentará, dependendo de como os desenvolvedores o ajustarem e implementarem em seus videogames, mesmo que os jogadores continuem a se opor ao que é percebido como uma quantidade cada vez maior de "desleixo de IA" em toda a linha, mesmo que as GPUs da Nvidia continuem a ser escassas em toda a linha, levando as opções de classe entusiasta a preços ainda mais altos.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2026 03 > Jensen Huang, CEO da Nvidia, diz que os gamers estão "completamente errados" sobre o DLSS 5
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)