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Alex Battaglia, da Digital Foundry, chama a atenção do DLSS 5 por interferir na visão artística e por sérias preocupações éticas

DLSS 5 ligado e desligado em Starfield.
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DLSS 5 ligado e desligado em Starfield.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, criticou o DLSS5 por sua violação da visão artística nos jogos. O crítico de jogos explica que o DLSS 5, em sua forma atual, está claramente fazendo mais do que apenas melhorar a iluminação de uma cena, já que, por exemplo, Grace, de Resident Evil Requiem, parece uma pessoa completamente diferente com o DLSS 5 ativado.

A intensa reação que se seguiu à revelação do DLSS 5 teve como alvo não apenas a Nvidia, mas também a Digital Foundry, devido à cobertura muito positiva do DLSS 5. Para atenuar um pouco os danos e acalmar os fãs da empresa, a DF reconhece as deficiências de seu hands-on inicial do DLSS 5 enquanto responde às perguntas dos usuários sobre o assunto. Embora o vídeo inteiro valha a pena ser assistido (link no final), uma seção em que Alex Battaglia dá sua opinião sobre o DLSS 5 é bastante interessante.

Alex Battaglia, conhecido por sua análise profunda de gráficos de jogos em PCs, opina que o DLSS 5 parece "pisotear a visão artística de uma forma muito dura", referindo-se à interpretação do DLSS 5 da Grace de Resident Evil Requiem como uma pessoa totalmente diferente com características faciais diferentes.

Comentando sobre as limitações técnicas do DLSS 5, Alex explica que o DLSS 5 parece ter acesso apenas a dados 2D, como vetores de movimento, e não a dados especializados, como digitalizações de rosto em 3D de modelos de jogos. Assim, o DLSS 5 aparentemente está calculando a média dos resultados com base em seus parâmetros de treinamento, o que dá aos modelos de personagens a aparência de "desleixo da IA" que todos nós passamos a odiar no ano passado.

Além da falha técnica, o DLSS 5 que altera personagens e ambientes de forma tão radical é um problema ético, de acordo com Alex. A Nvidia afirma ter obtido permissão dos estúdios para as demonstrações do DLSS 5. Mas a Insider Gaming relata que os desenvolvedores da Ubisoft e da Capcom foram mantidos no escuro com relação ao impacto visual real, o que apenas amplia o comentário de Alex sobre preocupações éticas.

Infelizmente, a Nvidia ignorou amplamente essas preocupações. Jensen Huang já rotulou os gamers de errados por suas críticas válidas ao DLSS 5. Portanto, embora esperemos que a Nvidia leve em conta as questões levantadas por Alex Battaglia, só o tempo dirá se a Team Green está levando as questões a sério o suficiente para fazer os ajustes necessários no DLSS 5.

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Fawad Murtaza, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)