"Sem caráter ou alma": DLSS 5 recebe reações dos fãs sobre o fato de a Nvidia ter colocado a IA nos jogos

Na GTC 2026, a Nvidia apresentou o DLSS 5, a próxima iteração do Deep Learning Super Sampling (DLSS). O DLSS 5 pretende processar a iluminação nos jogos por meio do aprendizado de máquina, com o objetivo de levar o fotorrealismo a novos patamares. De fato, as demonstrações mostram uma grande diferença na iluminação do jogo quando o DLSS 5 está ativo. Essas alterações na iluminação parecem aprimorar o fotorrealismo, realçar os destaques especulares para mostrar a verdadeira qualidade de um recurso e, para o desânimo de muitos, mudar quase completamente a aparência do jogo.
Em Resident Evil RequiemDigital Foundry mostra que o DLSS 5 leva ainda mais longe a já excelente renderização de personagens da Capcom. No entanto, as diferenças resultantes são tão marcantes que Grace, a protagonista de RE Requiem, parece quase uma pessoa diferente. Os mesmos aprimoramentos que mudam o jogo são vistos em Starfield, onde os personagens parecem quase fotorrealistas. No entanto, essas alterações na renderização de personagens parecem ter o mesmo efeito de vale misterioso que qualquer coisa gerada por IA.
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A maior parte do discurso on-line em torno do DLSS 5 tem sido muito negativa, pois as reações iniciais ao DLSS 5 são bastante viscerais. Alguns estão chamando-o de AI slopenquanto outros lamentam a destruição total que o DLSS 5 causa na visão artística. O Gamers Nexus chamou de A transformação de Grace pelo DLSS 5 como "uma foto de perfil de namoro gerada por IA usada para enganar uma pessoa idosa em outro país" O GN também reclama que não há "nenhum caráter ou alma nela"

É aqui que tudo fica confuso. A Digital Foundry informa que o DLSS 5 está processando apenas as informações de iluminação e não está tocando nos recursos, incluindo os modelos de personagens. Portanto, quaisquer alterações nos designs ou representações de personagens e na arte do jogo são puramente uma consequência da iluminação "aprimorada". No entanto, não há como negar que as alterações de iluminação do DLSS 5 estão fazendo mais do que apenas adicionar um filtro de fotorrealismo em cima de tudo.
Por exemplo, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered praticamente parece um jogo diferente com o DLSS 5. O DLSS 5 substitui a aparência quente e distinta do jogo por uma aparência fria e altamente contrastante.
É verdade que muitas pessoas estão exagerando, pois a implementação final do DLSS 5 dará aos desenvolvedores algum controle sobre a imagem de saída. No entanto, essa reação faz algum sentido, pois os desenvolvedores de jogos modernos já queimaram os jogadores muitas vezes. O DLSS, por exemplo, deveria resolver o problema do baixo desempenho, mas os jogos continuam a ser lançados em estados abaixo do ideal. Os jogadores temem que o DLSS 5 seja apenas mais uma ferramenta que os estúdios usarão para reduzir o esforço real, o que acabará piorando os jogos.
Há um lado positivo em tudo isso: Há uma chance de que a Nvidia esteja tomando nota desse feedback negativo, resultando no lançamento do DLSS 5 em um estado melhor no outono de 2026.







