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A Riot Games encerra o jogo de luta em duplas 2XKO menos de um ano após o lançamento, em meio a demissões

O logotipo da 2XKO ilustrado
ⓘ Riot Games
O logotipo da 2XKO ilustrado
Em mais uma tentativa de lançar um jogo com serviço contínuo, o jogo de luta em duplas da Riot está entrando em modo de manutenção antes mesmo de completar um ano. A medida ocorre após o jogo não ter conseguido construir uma base de jogadores grande o suficiente para se equiparar a outros títulos Free-to-Play de propriedade da Riot.

A Riot Games confirmou que o desenvolvimento ativo de seu jogo de luta gratuito 2XKO será encerrado em dezembro de 2026, menos de um ano após o lançamento completo do título, em janeiro. De acordo com o anúncio oficial, os servidores permanecerão online e o jogo continuará gratuito para jogar no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas a Riot não planeja lançar novos campeões, temporadas ou grandes atualizações de conteúdo além de um patch final de correção de bugs. A decisão segue-se a demissões anteriores que reduziram em quase metade a equipe que trabalhava no jogo, após o ritmo de crescimento deste ter começado a desacelerar.

Compras serão reembolsadas enquanto os servidores permanecerem online, por enquanto

A Riot afirma que a decisão se deveu aos índices de retenção, apesar dos lançamentos de campeões bem recebidos ao longo do ano, incluindo Akali, Senna e Thresh. Como parte do encerramento gradual, o estúdio está reembolsando todos os KO Points e compras da Starter Edition realizadas antes de 20 de agosto, desbloqueando todos os campeões do jogo gratuitamente e agrupando a maioria dos itens cosméticos em uma única compra única de US$ 39,99.

O jogo não será encerrado abruptamente. Dois campeões finais, Lux e Samira, ainda estão programados para chegar em setembro e outubro, antes que o 2XKO passe a um estado puramente de manutenção, com o Modo Classificado, os Passes de Batalha e o conteúdo sazonal sendo totalmente removidos. A Riot enfatizou que a decisão não foi tomada levianamente, afirmando que a equipe avaliou diversas opções, como reduzir o quadro de funcionários, ajustar a frequência das atualizações e reformular o modelo de negócios, antes de, por fim, decidir concluir o conteúdo existente e se afastar do desenvolvimento ativo.

O encerramento do 2XKO dá continuidade a um padrão da Riot fora de seu portfólio principal, composto por League of Legends, Valorant e Teamfight Tactics. A editora encerrou as atividades da Riot Forge em janeiro de 2024, após apenas seis títulos lançados; reduziu a equipe de Legends of Runeterra, ao mesmo tempo em que deixou de priorizar seu cenário competitivo; e cancelou o RPG sandbox Hytale em 2025, antes de revender o projeto aos seus desenvolvedores originais.

Um jogo de números implacável em ação

A própria explicação da Riot aponta para um padrão estrutural: manter um jogo free-to-play com serviço contínuo requer uma base de jogadores que os gêneros de nicho têm consistentemente falhado em alcançar, em comparação com League e Valorant. A empresa reconheceu que os fãs dedicados de jogos de luta adoravam o 2XKO, mas afirmou que a maioria dos demais jogadores de jogos de luta nunca encontrou um motivo para permanecer no jogo. A Riot afirma que “voltará ao laboratório de P&D” antes de sua próxima tentativa em um novo gênero, deixando seu MMO de League of Legends, ainda em desenvolvimento, como uma das últimas grandes apostas remanescentes de sua recente iniciativa de diversificação. A lista coloca o 2XKO ao lado de um crescente cemitério de títulos ambiciosos de serviço ao vivo que têm enfrentado dificuldades para conquistar um público duradouro em todo o setor nos últimos anos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-22 (Update: 2026-08-22)