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A S-Game afirma que o GTA 6 não foi o motivo do atraso no lançamento do Phantom Blade Zero

Uma captura de tela de Phantom Blade Zero
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Uma captura de tela de Phantom Blade Zero
A S-Game adiou o lançamento de Phantom Blade Zero de 9 de setembro para 29 de outubro, tendo o diretor Qiewi “Soulframe” Liang afirmado que a decisão se deve quase inteiramente ao aperfeiçoamento, à correção de bugs e à otimização, e não a preocupações relacionadas ao GTA 6. Liang afirma que o estúdio está focado em garantir que o RPG de ação desenvolvido com a Unreal Engine 5 funcione bem em uma ampla variedade de equipamentos, incluindo o Steam Deck, evitando assim a necessidade de um grande patch no dia do lançamento.

Os desenvolvedores da S-Game, que pareciam ter surgido do nada, revelaram um RPG de ação exagerado, repleto de artes marciais e trailers no estilo de grandes sucessos de bilheteria. Agora, com o que se espera ser o maior lançamento da década, Grand Theft Auto VI, previsto para 19 de novembro, a equipe de Phantom Blade Zero adiou sua data de lançamento de 9 de setembro para 29 de outubro, conforme anunciado no último PlayStation State of Play da Sony.

Isso coloca o lançamento de Phantom Blade Zero apenas três semanas atrás do GTA 6. Muitos se perguntam se os desenvolvedores da S-Game estão preocupados com a sobreposição, mas o CEO da S-Game e diretor de Phantom Blade Zero, Qiewi “Soulframe” Liang, explicou o raciocínio por trás tanto do adiamento quanto da data de lançamento final em uma entrevista com PC Gamer. Liang supostamente não se concentra muito no marketing tradicional, já que os trailers de jogabilidade de Phantom Blade Zero já fizeram a maior parte do trabalho pesado. Soulframe disse:

“Muitas pessoas acham que podemos ter alguma estratégia de marketing para tirar o jogo da janela superlotada de setembro, e algumas estão muito preocupadas por ele estar mais próximo de novembro. Não pensamos em nada disso. Pensamos apenas na qualidade do produto em si. Não acho que a concorrência possa influenciar muito o sucesso de um trabalho. Apenas o produto em si importa. Portanto, eu diria que 99% da decisão foi sobre o desenvolvimento.”

O lançamento de GTA

VI

não parece ser um fator determinante

:

Quando questionado diretamente sobre o próximo lançamento de GTA VI pela Rockstar Games e as campanhas de marketing que ainda estão por vir, na véspera do lançamento de Phantom Blade Zero, o CEO da S-Game deu uma resposta ambivalente:

 

“Na verdade, não faço ideia. Não pensamos no que está acontecendo por lá. Nem sequer pensamos na concorrência, no que será lançado antes ou depois. O que importa é o quão polido o jogo está, e se tivermos um ou dois meses a mais, podemos corrigir mais bugs e fazer mais otimizações para que não precisemos de um patch enorme no dia do lançamento.”

Em vez de se concentrar no lançamento de GTA VI, Liang está mais preocupado com as restrições de memória e os desafios de hardware atuais, já que a S-Game quer otimizar Phantom Blade Zero para rodar de forma satisfatória até mesmo no Steam Deck, apesar de ser um jogo altamente detalhado desenvolvido com a Unreal Engine 5.

Desviando o foco do lançamento do GTA 6, o CEO da S-Game afirmou:

“Este ano, os preços do hardware estão subindo, e as pessoas que desejam substituir seu hardware podem adiar seus planos de atualização; por isso, acreditamos que precisamos permitir que o jogo seja jogado pelo maior número possível de jogadores sem reduzir a qualidade.”

 

Em uma publicação separada no X, o e e Liang declarou:

“Não queremos lançar Phantom Blade Zero sabendo que ainda há uma oportunidade de levá-lo um passo adiante.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)