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A queda do Crimson Desert será seus controles se não forem corrigidos imediatamente

O brilhante lançamento de Crimson Desert está sendo ofuscado pelas reclamações dos jogadores sobre seus controles. Os relatórios mostram que os jogadores estão sendo atormentados por controles confusos, remapeamento limitado e muito atraso de entrada. Embora a Pearl Abyss possa resolver isso mais tarde, por enquanto, a frustração está dominando a maioria das impressões iniciais.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇪🇸 ...
Gaming Opinion / Kommentar

Crimson Desert é um novo RPG de ação de mundo aberto da Pearl Abyss (desenvolvedores do Black Desert) que foi anunciado pela primeira vez em 2019. Afirmando que o jogo gerou muito entusiasmo seria um eufemismo. Comparações com The Witcher 3 e Dragon's Dogma e seus trailers o tornaram um dos jogos mais esperados de 2026. No entanto, junto com o lançamento do jogo, houve uma série de feedback negativo está aparecendo on-line em relação ao seu esquema de controle. Muitos jogadores estão alertando que a curva de aprendizado acentuada e os comandos pouco ortodoxos estão estragando o jogo. Um usuário do Reddit resumiu muito bem a situação: "Controles ruins podem, infelizmente, arruinar um ótimo jogo."

Apesar do entusiasmo, os fóruns agora estão expressando coletivamente a frustração. Dezenas de postagens e comentários compartilham esse sentimento apenas no Reddit. O tom desses comentários varia de preocupado a absolutamente furioso.

Outra postagem gerou dezenas de comentários sobre mapeamentos estranhos e falhas. Os usuários da comunidade Steam não ficam atrás - por exemplo, um jogador descreve uma sequência absurda apenas para pegar uma bandeira: "4 botões pressionados, segurar e soltar para pegar uma bandeira de guerra e movê-la... ou 3 botões para interagir com um NPC na cidade. Há certas coisas que o senhor deveria ter que fazer com apenas um botão...". Relatórios como esses são uma forte evidência de que muitos jogadores consideram os atalhos de controle padrão complicados a ponto de quase impossibilitar a jogabilidade.

Ao mesmo tempo, as análises e prévias também estão chamando explicitamente a Pearl Abyss de fazer um péssimo trabalho nesse aspecto. Da cobertura do PC Gamer:

Por mais vasto e ambicioso que Crimson Desert seja... seus controles são péssimos. Eles são desajeitados, incômodos..

Até mesmo os jogadores que gostaram do jogo concordam que o esquema de controle é complicado.

O que há de errado com os controles?

Os jogadores estão tendo uma série de problemas com o Crimson Desert. Em resumo, as reclamações mais comuns são:

  • Não há remapeamento fácil (especialmente no controle): Muitos usuários estão irritados porque as teclas principais estão bloqueadas ou são impossíveis de alterar. Nas palavras deste redditor, "Um jogo que não permite o remapeamento de controles em 2026 é simplesmente absurdo" - e ele não está errado. (No PC, é possível remapear muitas teclas, mas os jogadores de console não têm uma maneira nativa de trocar certas funções) Outro comentário aponta o design estranho do esquema do teclado: "As teclas de movimento são bloqueadas e não podem ser alteradas, além de várias outras coisas". Em resumo, muitos fãs sentem que estão sendo privados da personalização básica que quase todos os jogos modernos permitem.
  • Vários controles compartilham botões de uma forma extremamente confusa. "POR QUE O BOTÃO DE AÇÃO É O MESMO QUE O BOTÃO DE SALTO?", foi a reclamação de um jogador - o que significa que as tentativas de interagir com um objeto muitas vezes fazem com que o personagem pule. Outro exemplo: para falar com NPCs importantes, é necessário manter pressionado um botão de "foco", enquanto outros NPCs precisam apenas de um toque na mesma tecla. Outro usuário perguntou: "o senhor precisa manter pressionada a tecla ctrl e depois a tecla E para falar com NPCs importantes, quando pode simplesmente pressionar E para muitos outros?". Essa inconsistência está forçando visivelmente os jogadores a aprender em que modo estão para as tarefas mais simples.
  • Combos incômodos com vários botões: O sistema de combate mapeia intencionalmente muitos movimentos para combinações de botões, mas isso já está se mostrando uma má decisão. O sentimento geral é que todos os movimentos mais legais exigem o pressionamento de dois ou três botões ao mesmo tempo. Por exemplo, para se lançar no ar e soltar uma flecha mágica, os jogadores tinham de pular e, em seguida, pressionar rapidamente L3 e R3 em sequência. Essas entradas em camadas podem ser difíceis de executar no calor da batalha. Além disso, mesmo em sequências de ação, alguns comandos não são registrados e o personagem parece atrasado ao defender-se ou proteger-se. Citando novamente a PC Gamer

O que mais me irritou foi o atraso perceptível entre o pressionamento dos botões e o acompanhamento. Meus comandos sempre pareciam estar um passo atrás da ação.

  • Quase todas as ações em Crimson Desert exigem um toque duplo ou a manutenção de um botão por vários segundos. Por exemplo, o sprint é alternado ao tocar duas vezes em correr em vez de segurar o botão, e muitas interações exigem que o botão seja mantido pressionado até que um medidor seja preenchido. Como apontou outro jogador frustrado no Reddit, "muitos jogos modernos exigem que o usuário mantenha um botão pressionado por dois segundos para executar qualquer ação... Eu não deveria precisar gastar 12 segundos para pegar um punhado de batatas". De fato, fazer algo tão simples como pegar um item ou levantar um objeto geralmente envolve uma sequência de pressionamento prolongada, o que parece contraintuitivo para muitos.

A Pearl Abyss indicou que emitirá atualizações após o lançamento, mas, até o momento, as notas de patch do primeiro dia do https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034758184032940377?s=20 não mostram correções específicas para mapeamento de controles ou capacidade de resposta. O registro do patch contém correções para missões, animações e texto da interface do usuário, e alguns problemas conhecidos mencionam falhas raras nos controles (por exemplo, uma opção de NPC que quebra os controles), mas nada sobre a melhoria do esquema principal. Enquanto isso, os moderadores da comunidade r/CrimsonDesert acreditam que as compilações de pré-lançamento "preview" podem apresentar um "esquema de controle atualizado", o que significa que os desenvolvedores estão ouvindo (esperava-se que o novo esquema fosse revelado por volta de 4 de março). Até o momento, ainda não se sabe exatamente como ou se a Pearl Abyss reformulará os controles.

No entanto, se essas reclamações persistirem, o jogo corre o risco de perder a boa vontade. Por outro lado, se a equipe puder rapidamente introduzir controles mais intuitivos ou esquemas opcionais (porém mais simples), poderá evitar o desastre. Por enquanto, as críticas estão sendo péssimas no Steam, e tudo o que os jogadores podem fazer é esperar por um patch rápido.

Ao mesmo tempo, nem todos acreditam que o problema seja permanente. Um executivo da Pearl Abyss teria comparado o sistema a aprender a andar de bicicleta (veja abaixo) - ele diz que os controles começam a parecer naturais com o tempo, quando os jogadores se acostumam a eles. Em última análise, é a palavra dos usuários finais contra a dos desenvolvedores e executivos, mas não seria errado dizer que ainda há esperança para Crimson Desert.

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Fonte(s)

Reddit (postagens incorporadas/linkadas acima), PC Gamer, Crimson Desert on X/Twitter, Steam

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Anubhav Sharma, 2026-03-21 (Update: 2026-03-21)