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Essas configurações gráficas do Crimson Desert corrigem os principais problemas do jogo

Kliff, o protagonista de Crimson Desert.
ⓘ Pearl Abyss
Kliff, o protagonista de Crimson Desert.
Crimson Desert é um dos mais ambiciosos jogos de mundo aberto que envolve muitas áreas externas e ambientes internos. Nem tudo foi ou pode ser otimizado para a perfeição visual, mas um novo vídeo detalhado pode ajudar com a questão principal do ruído.

Depois de todo o entusiasmo e anos de desenvolvimento, Crimson Des ert foi lançado para PC e consoles. Embora ainda faltem algumas horas para que os senhores possam jogar o jogo, dependendo de quando estiverem lendo isto, ele está disponível para compra e pré-carregamento no Steam e nas respectivas lojas de console. Devido à grande escala, nem tudo no jogo é perfeito, e há problemas gráficos espalhados por toda parte. Um novo vídeo detalha esses problemas e mostra como o senhor pode corrigi-los.

Para começar, os testes foram feitos em uma versão prévia do jogo, e um patch do primeiro dia poderia corrigir alguns desses problemas. Dito isso, o Hardware Unboxed testou várias configurações no jogo e descobriu o que funciona melhor, pelo menos do ponto de vista visual. O principal problema do Crimson Desert é o ruído e os artefatos visuais. Isso parece ser mais predominante em ambientes internos.

Eles descobriram que aumentar a iluminação para a configuração "Max" piora o ruído, por isso recomendam "Cinematic" ou "Ultra". É interessante notar que o DLSS 4.0 funciona melhor do que o DLSS 4.5 na redução do ruído. Em alguns casos, o upscaling usando o DLSS introduz mais ruído, pois a contagem de amostras para iluminação depende da resolução de renderização e não da resolução de saída, de acordo com o Hardware Unboxed. É melhor executar o jogo na resolução nativa ou próxima à nativa usando o modo DLAA ou DLSS Quality.

Crimson Desert Ray Tracing ativado ou desativado.
Comparação das configurações de iluminação do Crimson Desert.

Além disso, o uso de um desnaturalizador como o Ray Reconstruction (Nvidia) ou o Ray Regeneration (AMD) é bastante desgastante, pois parece não apenas reduzir o ruído, mas também adicionar alterações de geometria. Mais importante ainda, o Ray Reconstruction parece remover a chuva do jogo, pelo menos visualmente, o que é claramente um bug que precisa ser resolvido. De modo geral, o Ray Reconstruction com DLSS 4.0 Performance é a configuração ideal para reduzir o ruído visual.

Crimson Desert Ray Reconstruction vs Ray Regeneration vs nenhum dos dois.

O estalo de objetos ao se mover rapidamente é bastante perceptível. Isso é uma consequência das otimizações do jogo e da jogabilidade com hardware de VRAM inferior. Mesmo com as configurações gráficas mais altas, o pop in ainda está presente. Confira o vídeo completo no link abaixo para obter mais detalhes sobre as configurações gráficas ideais e seu impacto. Observe que o Hardware Unboxed usou uma RTX 5090 com o jogo sendo executado em 4K para a análise.

A boa notícia é que Crimson Desert é visualmente incrível, totalmente jogável, ao contrário de alguns lançamentos AAA anteriores, e a maioria dos problemas pode ser corrigida com patches. Quanto ao enredo envolvente - ou a falta dele - do qual as primeiras análises se queixaram, infelizmente não pode ser corrigido com atualizações de software. Esse, entre outros motivos, é o motivo pelo qual o jogo obteve apenas uma pontuação de 78 no Metacritic quando Pearl Abyss esperava uma pontuação muito maior.

Fonte(s)

Hardware Unboxed no YouTube

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Vineet Washington, 2026-03-20 (Update: 2026-03-20)