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Naoki Yoshida, de Final Fantasy 14: o evento de crossover Monster Hunter Wilds se tornou realidade com alguns drinques

Arte de Final Fantasy XIV: Dawntrail (fonte da imagem: site promocional de Final Fantasy XIV)
Arte de Final Fantasy XIV: Dawntrail (fonte da imagem: site promocional de Final Fantasy XIV)
Monster Hunter: World e Final Fantasy 14 surgiu originalmente como uma ideia que se desenvolveu com bebidas durante a Gamescom no ano passado.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn comemorou seu 12º aniversário em 27 de agosto de 2025, marcando um marco espetacular para o MMORPG em andamento da Square Enix, que teve um sucesso duradouro ao longo dos anos e agora está colaborando com a Capcom para um evento de crossover Monster Hunter Wilds.

Para comemorar essa ocasião, VGC entrevistou o diretor Naoki Yoshida na Gamescom 2025, onde ele falou sobre a comunidade do jogo, os crossovers recentes e o futuro de Final Fantasy XIV. Yoshida foi solícito e começou agradecendo ao entrevistador, dizendo:

"Antes de mais nada, gostaria de agradecer ao senhor por ter se juntado a nós no Final Fantasy 14 no primeiro dia da Gamescom, logo no início. Tenho certeza de que o senhor está extremamente ocupado, então agradeço muito pelo seu tempo"

A entrevista teve início com uma discussão sobre o recém-anunciado crossover entre Final Fantasy XIV e Monster Hunter Wilds da Capcom, que foi revelado durante a Opening Night Live da Gamescom, realizada em 19 de agosto de 2025.

O novo evento de crossover será lançado no início de outubro de 2025 e contará com elementos da série Monster Hunter, como Palicos, enquanto montarias e criaturas adoradas, como Chocobos e Cactuars , chegarão ao Monster Hunter Wilds.

Yoshida detalhou as origens de sua parceria contínua com a equipe de Monster Hunter Wilds. Ele descreveu o relacionamento de longa data entre as duas equipes, que remonta à era do PSP com Monster Hunter Portable 2nd G, também conhecido como Monster Hunter Freedom Unite. Ele refletiu sobre o relacionamento, afirmando:

"Na verdade, a equipe de desenvolvimento de Final Fantasy 14 e a equipe de Monster Hunter da Capcom têm uma história muito antiga e uma conexão muito longa. Ela remonta aos dias do PSP, quando Monster Hunter Portable 2nd G foi lançado. Naquela época, conversei com o produtor e o diretor e costumávamos conversar muito, apenas sobre como as coisas estavam na indústria de jogos."

Esse vínculo entre os dois desenvolvedores levou a uma conversa sobre bebidas no evento anual da Gamescom, durante algumas bebidas, o que acabou solidificando os planos para o crossover. Yoshida ainda comentou: "E assim, realmente, todo o planejamento para essa colaboração crossover começou há apenas um ano na Gamescom do ano passado"

O crossover se manterá fiel à tradição de Final Fantasy XIV por meio de sua mecânica de fenda interdimensional, conectando os dois mundos. Yoshida mencionou: "Desta vez também, para o nosso crossover, temos trabalhado para abordar cada uma das razões pelas quais o Palico vem para o mundo de Final Fantasy 14, e também os elementos que os senhores viram no trailer, por que eles estão se apresentando em Final Fantasy 14, e como isso se conecta com a história."

Yoshida também discutiu o setor de jogos em geral e as relações com a comunidade em meio a denúncias de assédio, especialmente dirigidas aos desenvolvedores de Monster Hunter Wilds por questões de otimização. Yoshida disse que, no final das contas, os desenvolvedores são pessoas e que a comunidade de jogos e as equipes de desenvolvimento devem chegar a um entendimento mútuo para promover um futuro positivo para o setor de jogos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)