Criador do Xbox critica o Project Helix, mas elogia o Steam e os consoles da Nintendo

A mentor do Xbox original não tem uma boa opinião sobre o Project Helix. Em um podcast do Expansion Passseamus Blackley explicou por que está mais entusiasmado com os rivais da Microsoft. Blackley admira o Steam por ser "incansavelmente focado em jogos legais" Ele também acredita que o hardware da Nintendo possui a inovação que falta no novo console Xbox.
Durante a conversa, Blackley explicou por que o Project Helix pode não agradar aos estúdios ou aos jogadores:
Como desenvolvedor, não sei com o que estou empolgado e, como jogador, não sei com o que estou empolgado. Como jogador, estou muito mais empolgado com o Steam do que com o Helix, do ponto de vista do conteúdo, como acho que todos estariam, ou o senhor sabe o que será o Switch 3.
O designer de videogames elogia a Valve, que promoveu uma próspera comunidade de jogos. Ele admite que a empresa assumiu riscos que nem sempre valeram a pena. A Steam Machine teve dificuldades, e o próximo mini PC pode ter o mesmo destino. No entanto, sua prioridade continua sendo os jogos e a ajuda para que projetos de pequenos estúdios encontrem um público.
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Blackley tem palavras gentis para outro gigante dos jogos, a Nintendo. Seu talento para desenvolver jogos originais de primeira linha é inegável. No entanto, ele acha que a Microsoft deveria aprender com sua abordagem de design de console. Mesmo os sistemas que não foram adotados em massa, como o Wii Ueram "interessantes e legais".
O Project Helix pode ter dificuldades para encontrar seu nicho
O criador do Xbox original questiona por que os compradores se sentiriam atraídos pelo Project Helix. Um co-apresentador de podcast observou que, ao contrário de outras alternativas, ele promete compatibilidade com jogos de PC. Ainda assim, Blackley classifica esse argumento de venda como um "argumento de hobby" e diz que ele não atrairia os jogadores sem uma grande biblioteca de títulos.
Embora o novo console Xbox possa se gabar da versatilidade de um híbridoo conceito pode confundir os consumidores. Blackley também argumenta que o hardware precisa de qualidades exclusivas para se destacar da concorrência. Jogos exclusivos exclusivos que tiram proveito desses recursos devem ser fundamentais. No entanto, a Microsoft parece mais preocupada em oferecer suporte a software disponível em outras plataformas.
Nem todos os envolvidos com o primeiro sistema de jogos da Microsoft são tão pessimistas em relação ao Helix. Em uma entrevista recente, o colega criador Ed Fries observou que um console com Windows era uma meta mesmo no final da década de 1990.


















