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Epic Games demite 1.000 funcionários e tenta se manter à tona

O criador do Fortnite demite 1.000 funcionários
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Epic Games demite 1.000 pessoas e continua em dificuldades
Devido à queda no engajamento do Fortnite que começou em 2025, a Epic Games está demitindo mais de 1.000 funcionários em um movimento que visa manter a empresa à tona. Juntamente com esses cortes de empregos, a empresa também identificou mais de US$ 500 milhões para economizar em contratações, marketing e fechamento de funções abertas.

Embora a Epic Games signifique muito mais do que Fortnite, parece que qualquer queda no engajamento desse produto principal envia ondas de choque por toda a empresa. No momento, a empresa americana tem mais de 4.000 funcionários e mantém o popular Unreal Engine, bem como a Epic Games Store e vários jogos. A lista de jogos publicados pela Epic Games Publishing inclui Fall Guys, Alan Wake Remastered, PC Building Simulator 2, End of Abyss e outros. Infelizmente, o que começou em 2025 ainda está tornando as coisas difíceis para eles.

Uma nota enviada aos funcionários da Epic ontem diz o seguinte:

Hoje estamos demitindo mais de 1000 funcionários da Epic. Sinto muito por estarmos aqui novamente. A queda no engajamento do Fortnite que começou em 2025 significa que estamos gastando significativamente mais do que estamos ganhando, e temos que fazer grandes cortes para manter a empresa financiada. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões de economias de custo identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas funções em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.

A nota também menciona os desafios de todo o setor, como gastos mais fracos e crescimento mais lento, bem como a economia de custos mais difícil. Alguns desafios exclusivos da Epic também são destacados na nota, como os desafios de fornecer conteúdo atraente do Fortnite a cada nova temporada, bem como os estágios iniciais de retorno ao celular e otimização para essa plataforma.

Além disso, a nota também menciona que a Epic passou por momentos difíceis na década de 1990, quando a mudança de 2D para 3D ocorreu com o Unreal 1, na década de 2000, enquanto construía jogos de console com Gears of War, e em 2012, quando se mudou para jogos on-line com Paragon e Fortnite. Resta ver se eles conseguirão fazer isso mais uma vez.

Nos EUA, os funcionários que estão sendo demitidos receberão cobertura de saúde paga por seis meses, além de um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário base.

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Codrut Nistor, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)