
O DLSS 5 parece um pouco assustador em alguns jogos, mas esses exemplos mostram seu verdadeiro potencial
CheckMag
O DLSS 5 da Nvidia tem enfrentado críticas por seus visuais inusitados e pela queda no desempenho, mas, quando usado corretamente, pode transformar a aparência dos jogos. Aqui estão alguns dos melhores exemplos de como a tecnologia de renderização neural aprimora os visuais, preservando a direção de arte original.Anmol Dubey (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
O DLSS 5.0 está recebendo sua cota de críticas. E com razão. Ele está prejudicando o desempenho da GPU e fazendo com que algumas imagens e jogos pareçam estranhamente irreais ou até mesmo assustadores. Mas estou aqui para argumentar que, se utilizado corretamente, o DLSS 5.0 pode fazer maravilhas.
O que é o DLSS 5 e o que ele faz?
A Nvidia lançou o DLSS 5, um pipeline de renderização neural, em 3 de setembro de 2026. E isso muda fundamentalmente a maneira como a tecnologia funciona. As versões anteriores do DLSS concentravam-se no aumento de resolução de imagens e na geração de quadros, enquanto o DLSS 5 foi projetado para proporcionar fotorrealismo. Ele injeta nova iluminação e materiais fotorrealistas na imagem que o motor do jogo originalmente omitiu; assim, a imagem resultante dá a impressão de que o jogo foi remasterizado graças ao DLSS 5.
Jogos que melhor aproveitam o Nvidia DLSS 5
Aqui estão, na minha opinião, alguns dos melhores exemplos do uso do DLSS 5.0 — e, mais especificamente, do uso correto dessa tecnologia. A nova tecnologia não apenas aprimora a iluminação nesses jogos, como também é seguro afirmar que ela é capaz de remasterizar jogos inteiros com o simples toque de um botão.
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O primeiro exemplo é o único jogo capaz de salvar a reputação da Sony e do PlayStation, que está em rápida queda, caso seja anunciado na íntegra em um disco: Bloodborne. Com a renderização neural DLSS 5, o exclusivo da FromSoftware para PS4 parece um sonho febril. Muitas pessoas na seção de comentários apontam, com razão, que ele parece uma remasterização. Não o tipo de remasterização pelo qual os estúdios de jogos são famosos — com exceção da CD Projekt Red, da Hello Games e de outros —, mas algo semelhante a um verdadeiro remake com texturas totalmente novas.
Outro comentário destaca que o DLSS 5 reduz a taxa de quadros para 24 FPS, exatamente como no lançamento original para PS4, o que é hilário — quase tão hilário quanto a Sony argumentar em tribunal que você não é dono dos seus jogos, ao mesmo tempo em que retira a opção de realmente possuir seus jogos fisicamente. Antes de comentar qualquer coisa abaixo, por “jogos” aqui refiro-me a “licenças”. Uma licença digital pode ser retirada. Uma física, não.
O próximo jogo que se beneficiaria enormemente do DLSS 5 é The Witcher 3: The Wild Hunt. O senhor certamente já deve ter visto o DLSS 5 alterando os rostos dos personagens em outros jogos. Bem, ele faz isso em The Witcher 3 também, mas o ponto é que, neste caso, não causa distorções. Tudo parece mais natural, mais real, mas ainda é possível perceber que o DLSS 5 apenas aprimorou os gráficos, sem torná-los fotorrealistas. Em The Witcher 3, essa tecnologia preserva muito bem a direção de arte. Geralt continua parecendo Geralt, apenas com mais cicatrizes e rugas no rosto.
E, por falar em fotorrealismo em jogos, geralmente sou a pessoa que o detesta profundamente. Sou um fã inveterado da direção de arte e de desenvolvedores que simplesmente fazem as coisas parecerem de acordo com sua visão e seu estilo artístico. Mas, dito isso, o DLSS 5 no Forza Horizon 6 faz com que a imagem pareça que você está observando seu carro na vida real. E acho que esse fotorrealismo funciona a favor do jogo, pois quanto mais real o carro parecer, mais imerso você ficará ao dirigi-lo no jogo.
Qual outro jogo você acha que se beneficiaria mais com o DLSS 5? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.











