O GTA 6 não terá microtransações nem IA generativa, afirma a Rockstar

A Rockstar confirmou que o GTA 6 será lançado sem dois dos recursos mais polêmicos do desenvolvimento de jogos modernos. Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, disse aos apresentadores do Kinda Funny Games, Andy Cortez e Greg Miller, que o jogo não contém compras com dinheiro real e que a IA generativa não teve participação alguma em sua criação.
As respostas surgiram durante uma prévia prática na sede do estúdio em Edimburgo, a mesma visita que antecedeu o “Extended Look” da Netflix. Cortez perguntou se os jogadores poderiam gastar dinheiro real no jogo e informou que não há monetização. Miller complementou perguntando diretamente sobre IA generativa e foi informado de que não há IA no jogo.
A resposta sobre a IA refere-se a ferramentas generativas, e não aos sistemas tradicionais que, há anos, controlam o tráfego, os pedestres e o comportamento da polícia na série. Isso também coincide com o que o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou em fevereiro, quando declarou à GamesIndustry que a IA generativa não tem papel algum no que a Rockstar está desenvolvendo e que seus mundos são construídos rua por rua, em vez de serem gerados.
O *New York Times*, em uma matéria publicada por volta da mesma semana de pré-lançamento, informou que o *GTA 6* contém bem mais de 600.000 animações, contra aproximadamente 55.000 no *GTA 5* e cerca de 300.000 no *Red Dead Redemption 2*.
A confirmação se refere ao jogo para um jogador, com lançamento previsto para 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S, e a Rockstar se recusou a comentar sobre a próxima versão do GTA Online quando o site Kinda Funny abordou o assunto. O GTA Online vende os Shark Cards como pacotes de moeda por dinheiro real há mais de uma década, e é aí que sempre residiu a monetização da série.
O GTA 6 também apresenta uma estrutura de preços em níveis, com a edição padrão custando US$ 80 e a Ultimate Edition, de US$ 100, incluindo conteúdo extra no jogo como bônus de pré-venda. Esse é um mecanismo diferente de uma loja online acessível no menu de pausa, mas compradores que pagam mais por conteúdo extra continuam sendo compradores que pagam mais por conteúdo extra.
A Sensor Tower estima que as pré-vendas aumentaram 436% no dia 27 de agosto, data em que o “Extended Look” da Netflix foi ao ar, em comparação com o dia anterior, e 572% nos dias 27 e 28 de agosto, em relação à média dos 30 dias anteriores. A diferença entre as plataformas foi acentuada, com as vendas do PlayStation registrando um aumento de 606% contra um aumento de 127% para o Xbox, e a empresa já havia registrado 4,55 milhões de pré-vendas antes da exibição do especial.
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