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O sistema de perfil criminal do GTA VI adiciona um ponto de não retorno permanente, à medida que Jason e Lucia seguem caminhos separados

Uma imagem promocional do GTA 6
ⓘ Rockstar
Uma imagem promocional do GTA 6
Segundo relatos, o GTA VI introduz um sistema de perfil criminoso de cinco níveis que acompanha Jason e Lucia separadamente, sendo que o nível mais baixo de honra se torna permanente uma vez alcançado. A Rockstar afirma que a mecânica amplia as opções do jogador sem restringir a liberdade característica da série, embora seu impacto na história ainda não esteja claro.

A Rockstar está revolucionando a mecânica central do GTA VI de várias maneiras. Uma mudança digna de nota é a evolução do sistema de procurado e a inclusão, pela primeira vez na história da franquia, de um sistema de honra, semelhante ao encontrado na série Red Dead Redemption. As atividades ilegais do jogador terão repercussões que vão além de simplesmente ter a polícia em seu encalço; um perfil criminal acompanhará suas ações e determinará sua reputação.

Um “ponto sem volta” para fazer o que o jogo faz de melhor?

Outro aspecto a ser considerado é que a Rockstar adicionou um ponto de não retorno para o perfil criminoso do jogador. O sistema de perfil criminoso possui 5 níveis: Profissional, Agressivo, Violento, Psicopata, e o quinto nível ainda não tem nome definido. “Profissional” é o estado padrão e mais ideal, com o nível diminuindo em ordem sequencial de acordo com os estados mencionados acima. Diz-se que o último estado é difícil de alcançar, mas, se um jogador conseguir atingi-lo, ele afundará nas profundezas do mal permanentemente.

Embora seja permitido alternar entre os protagonistas Jason e Lucia sob condições específicas, cada personagem terá seu próprio perfil separado. A intenção é que os jogadores ajam tendo em mente os respectivos perfis de seus personagens. Os jogadores também podem optar por jogar mantendo um estado específico de perfil ou desativar as notificações sobre mudanças no status do perfil para observar a que suas ações levam e, posteriormente, repetir o jogo, caso desejem.

Não existe uma “maneira certa ou errada” de abordar o jogo 

A Rockstar ainda não explicou como esses estados de perfil afetarão a narrativa principal e outras linhas de missões relacionadas, embora seja seguro supor que ser um vilão não valerá a pena a longo prazo e, potencialmente, não terminará bem para os protagonistas, como visto em títulos anteriores da Rockstar. Rob Nelson, codiretor de desenvolvimento do GTA VI, em entrevista ao YouTuber TGG, afirmou: “Não há maneira certa ou errada de jogar o jogo.”

Ele acrescentou ainda:

“Agora há apenas um pouco mais de escolha. Como você deseja jogar este jogo se suas ações podem ter algum impacto nas coisas? Você ainda pode causar todo o caos que quiser, se for isso que deseja fazer. Não acho que isso mude o que o GTA é. Isso muda o que ele pode ser para as pessoas que querem se envolver com ele dessa maneira. Você ainda tem tanta liberdade quanto tinha antes; só que agora pode fazer mais coisas e tem mais opções em termos de como lidar com as situações.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)