O Path Tracing é o objetivo final quando se trata de renderização realista em videogames modernos e se baseia no ray tracing, simulando como a luz interage com objetos e materiais no mundo real. Infelizmente, ele exige muito poder de computação e, por isso, é restrito a hardware de ponta.
Para possibilitar taxas de quadros jogáveis no hardware atual, os motores utilizam apenas alguns raios de luz, e tecnologias como o recurso Ray Reconstruction da Nvidia tentam refinar a imagem resultante para equilibrar desempenho e qualidade de imagem. Com a atualização de hoje, o Ray Reconstruction está migrando para o mesmo modelo Transformer de 2ª geração que já impulsiona o upscaling com resultados impressionantes.
Será que o Path Tracing saiu de sua fase inicial de “demonstração técnica” e será que é possível desfrutar de títulos como Cyberpunk 2077, Alan Wake II e Pragmata em notebooks para jogos?
| Recurso / Métrica | Detalhes da Reconstrução por Raios do NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Tecnologia principal | Modelo de IA Transformer de 2ª geração (Predefinição / Modelo F) |
| Principais melhorias | Maior nitidez das texturas, redução do efeito de “boiling” e “ghosting”, melhor restauração de detalhes finos |
| Sobrecarga de desempenho | Nenhuma (desempenho idêntico ao do modelo anterior de reconstrução de raios) |
| Compatibilidade com GPUs | Todas as séries NVIDIA GeForce RTX (séries RTX 20, 30, 40 e 50) |
| Como ativar | Seleção manual pelo aplicativo NVIDIA – Modelo F de reconstrução de raios |
| Notebooks testados | , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) e Aurora 16X RTX 5060 Laptop |
| Jogos testados | , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
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Assista ao nosso vídeo detalhado de análise e comparação no YouTube, com imagens da jogabilidade e comparações de qualidade de imagem.
Como o DLSS 4.5 “corrige” o traçado de caminhos
Mais uma vez, o Path Tracing calcula a verdadeira trajetória física da luz em todas as cenas do jogo, mas, devido à capacidade atual das GPUs de laptops, os motores em tempo real só conseguem amostrar um pequeno número de raios de luz por pixel. Sem reconstrução, isso resulta em uma imagem granulada e com ruído. A DLSS 4.5 Ray Reconstruction atualizada da NVIDIA utiliza um modelo de IA Transformer de segunda geração para reconstruir detalhes ausentes e, em nossos testes, ela fez exatamente o que se esperava.
E, embora o efeito seja sutil, ainda é perceptível, mesmo que as diferenças em relação ao modelo da geração anterior não sejam exatamente “como a noite e o dia”!
- Custo de desempenho zero: apesar de processar 20% mais parâmetros com uma capacidade computacional 35% maior, os tempos de execução permanecem idênticos aos das versões anteriores, tornando-se uma atualização visual sem custo adicional.
- Nitidez e estabilidade da imagem: a atualização do modelo reduz significativamente os artefatos perturbadores de “ebulição” em superfícies reflexivas (por exemplo, fumaça em Cyberpunk 2077, efeitos de chuva e reflexos em Resident Evil Requiem, ou efeitos de luz em rastro e superfícies reflexivas em Pragmata).
- Detalhes finos restaurados: Detalhes de alta frequência, como fumaça, folhagem e texturas complexas de paredes, mantêm a nitidez que antes era prejudicada por filtros espaciais de redução de ruído agressivos.

Impressões sobre o desempenho de notebooks: RTX 5090 x RTX 5060
Ao testar o Path Tracing em hardware de ponta — especificamente o Alienware 18 Area 51 equipado com a GPU móvel RTX 5090 —, a combinação do Modo de Qualidade DLSS com o Modelo de Reconstrução de Raios F proporciona facilmente mais de 60 FPS, o que é bastante jogável, na resolução nativa QHD+. Em jogos com narrativa de ritmo mais lento, como Alan Wake II ou Pragmata, a clareza adicional cria uma experiência incrivelmente imersiva e, com a (Multi-)Frame Generation em ação, é possível atingir taxas de quadros de três dígitos sem qualquer problema.
Em um notebook com a RTX 5060 de nível básico/médio, como o Alienware Aurora 16X, o traçado de caminho completo em QHD continua impraticável, mas reduzir a resolução para 1200p com configurações moderadas permite que jogos como Resident Evil e Pragmata rodem com taxas de quadros jogáveis. Portanto, embora seja necessário fazer algumas concessões em relação à fidelidade visual geral, é definitivamente possível desfrutar do que há de mais moderno e avançado em gráficos de videogames, mesmo sem hardware de ponta.
Para ter uma impressão realista e conhecer os números de FPS, confira esta seção do nosso vídeo.






