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O Path Tracing já está pronto para laptops? Testando a atualização gratuita do DLSS 4.5 da NVIDIA em uma RTX 5090 e uma RTX 5060

Com a mais recente atualização de sua tecnologia Ray Reconstruction, a Nvidia proporciona à qualidade de imagem em jogos com traçado de trajetória um aprimoramento sutil, mas ainda assim claramente visível. É hora de revisitar a tecnologia de renderização ultrarrealista e verificar se o senhor deve se interessar por ela em notebooks para jogos em 2026.

O Path Tracing é o objetivo final quando se trata de renderização realista em videogames modernos e se baseia no ray tracing, simulando como a luz interage com objetos e materiais no mundo real. Infelizmente, ele exige muito poder de computação e, por isso, é restrito a hardware de ponta.

Para possibilitar taxas de quadros jogáveis no hardware atual, os motores utilizam apenas alguns raios de luz, e tecnologias como o recurso Ray Reconstruction da Nvidia tentam refinar a imagem resultante para equilibrar desempenho e qualidade de imagem.  Com a atualização de hoje, o Ray Reconstruction está migrando para o mesmo modelo Transformer de 2ª geração que já impulsiona o upscaling com resultados impressionantes.  
Será que o Path Tracing saiu de sua fase inicial de “demonstração técnica” e será que é possível desfrutar de títulos como Cyberpunk 2077, Alan Wake II e Pragmata em notebooks para jogos?

Recurso / Métrica Detalhes da Reconstrução por Raios do NVIDIA DLSS 4.5
Tecnologia principal Modelo de IA Transformer de 2ª geração (Predefinição / Modelo F)
Principais melhorias Maior nitidez das texturas, redução do efeito de “boiling” e “ghosting”, melhor restauração de detalhes finos
Sobrecarga de desempenho Nenhuma (desempenho idêntico ao do modelo anterior de reconstrução de raios)
Compatibilidade com GPUs Todas as séries NVIDIA GeForce RTX (séries RTX 20, 30, 40 e 50)
Como ativar Seleção manual pelo aplicativo NVIDIA – Modelo F de reconstrução de raios
Notebooks testados , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) e Aurora 16X RTX 5060 Laptop
Jogos testados , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata

Como o DLSS 4.5 “corrige” o traçado de caminhos

Mais uma vez, o Path Tracing calcula a verdadeira trajetória física da luz em todas as cenas do jogo, mas, devido à capacidade atual das GPUs de laptops, os motores em tempo real só conseguem amostrar um pequeno número de raios de luz por pixel. Sem reconstrução, isso resulta em uma imagem granulada e com ruído. A DLSS 4.5 Ray Reconstruction atualizada da NVIDIA utiliza um modelo de IA Transformer de segunda geração para reconstruir detalhes ausentes e, em nossos testes, ela fez exatamente o que se esperava.
E, embora o efeito seja sutil, ainda é perceptível, mesmo que as diferenças em relação ao modelo da geração anterior não sejam exatamente “como a noite e o dia”!

  • Custo de desempenho zero: apesar de processar 20% mais parâmetros com uma capacidade computacional 35% maior, os tempos de execução permanecem idênticos aos das versões anteriores, tornando-se uma atualização visual sem custo adicional.
  • Nitidez e estabilidade da imagem: a atualização do modelo reduz significativamente os artefatos perturbadores de “ebulição” em superfícies reflexivas (por exemplo, fumaça em Cyberpunk 2077, efeitos de chuva e reflexos em Resident Evil Requiem, ou efeitos de luz em rastro e superfícies reflexivas em Pragmata).
  • Detalhes finos restaurados: Detalhes de alta frequência, como fumaça, folhagem e texturas complexas de paredes, mantêm a nitidez que antes era prejudicada por filtros espaciais de redução de ruído agressivos.
Um notebook para jogos Alienware aberto, instalado sobre uma mesa branca de estúdio, exibindo uma cena de rua escura e reflexiva com detalhes nítidos obtidos por rastreamento de trajetória, acompanhado por um controle preto e um mouse sem fio branco.
ⓘ Alex Wätzel / Notebookcheck
Ao substituir os redutores de ruído tradicionais por um modelo Transformer de segunda geração, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Modelo F) restaura detalhes finos de textura e aumenta a nitidez de ambientes complexos com rastreamento de trajetória — fazendo com que cenas de ruas reflexivas e asfalto molhado pareçam significativamente mais nítidas e claras.

Impressões sobre o desempenho de notebooks: RTX 5090 x RTX 5060

Ao testar o Path Tracing em hardware de ponta — especificamente o Alienware 18 Area 51 equipado com a GPU móvel RTX 5090 —, a combinação do Modo de Qualidade DLSS com o Modelo de Reconstrução de Raios F proporciona facilmente mais de 60 FPS, o que é bastante jogável, na resolução nativa QHD+. Em jogos com narrativa de ritmo mais lento, como Alan Wake II ou Pragmata, a clareza adicional cria uma experiência incrivelmente imersiva e, com a (Multi-)Frame Generation em ação, é possível atingir taxas de quadros de três dígitos sem qualquer problema.

Em um notebook com a RTX 5060 de nível básico/médio, como o Alienware Aurora 16X, o traçado de caminho completo em QHD continua impraticável, mas reduzir a resolução para 1200p com configurações moderadas permite que jogos como Resident Evil e Pragmata rodem com taxas de quadros jogáveis. Portanto, embora seja necessário fazer algumas concessões em relação à fidelidade visual geral, é definitivamente possível desfrutar do que há de mais moderno e avançado em gráficos de videogames, mesmo sem hardware de ponta.
Para ter uma impressão realista e conhecer os números de FPS, confira esta seção do nosso vídeo.

Um laptop para jogos de gama média, na cor azul escuro (Alienware Aurora 16X), inclinado sobre um tapete de mesa com um papel de parede de ficção científica azul brilhante, posicionado ao lado de um mouse sem fio branco, com outro laptop desfocado em primeiro plano.
ⓘ Alex Wätzel / Notebookcheck
Mesmo notebooks para jogos de gama média com GPUs RTX 5060 podem se beneficiar da atualização DLSS 4.5 Ray Reconstruction, e taxas de quadros jogáveis são de fato possíveis em títulos com traçado de trajetória, como Resident Evil e Pragmata, quando combinados com configurações moderadas em 1200p.
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Alexander Wätzel, 2026-08-26 (Update: 2026-08-26)