
DLSS 4.5 em ação: verificação técnica do 007 First Light com benchmarks
Um sucessor digno de Bond.
Embora as adaptações cinematográficas de videogames geralmente não acertem o alvo, o inverso costuma ser muito melhor. Um ótimo exemplo é o filme 007 First Light, que apresenta um excelente desempenho. O que a jogabilidade e a tecnologia têm a oferecer?Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
007 First Light vem da desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive, provavelmente mais conhecida pelo jogo Hitman e por sua alta reputação. 007 First Light confirma em grande parte essa reputação: sua jogabilidade muitas vezes lembra a série stealth da IO Interactive, mas também incorpora elementos de outros jogos, especialmente a série Uncharted especialmente da série Uncharted. O título oferece uma mistura bem equilibrada de ação, direção, furtividade, parkour e seções de pura exploração.
No geral, as missões são altamente variadas e se destacam graças ao seu design inteligente. A história é envolvente e encenada com um forte senso de coesão, o que significa que os fãs de Bond não são os únicos que provavelmente farão valer o seu dinheiro. Os personagens também são bem desenhados e bem escritos, com dublagem de alta qualidade. Toda a experiência é acompanhada por uma trilha sonora bem-sucedida e envolvente que poderia ter vindo diretamente dos filmes.
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Graficamente, os desenvolvedores também se saem bem. 007 First Light ganha pontos, em sua maior parte, com visuais muito fortes, tanto em seus personagens quanto em seus ambientes, que são projetados com muito cuidado e frequentemente repletos de detalhes. Em nossa opinião, a falta de traçado de raios não tem importância. A base técnica é o comprovado mecanismo Glacier da IO Interactive, que foi substancialmente aprimorado em algumas áreas para 007 First Light. Embora o lançamento inicial do jogo seja um pouco irritante, com compilação de shader e várias telas de introdução, os tempos de carregamento subsequentes permanecem dentro de limites razoáveis.
O menu de gráficos deixa uma impressão mista. Por um lado, o título oferece um número bastante grande de configurações e recursos modernos; por outro lado, faltam predefinições práticas, e a usabilidade também não é a ideal. Para alterar uma configuração, os usuários precisam primeiro clicar na opção correspondente, o que torna outros jogos muito mais convenientes nesse aspecto. Pelo menos as alterações são aplicadas sem a necessidade de reiniciar o jogo. Em relação ao upscaling, 007 First Light suporta FSR e DLSS; o XeSS não está incluído. Como esperado de um título atual, a geração de quadros também é compatível. 007 First Light está entre os primeiros jogos a oferecer suporte à geração de quadros de até 6x, começando com a série GeForce 5000.
A tela VRAM integrada também dá ao jogo algum crédito, embora o título se mostre bastante exigente nesse aspecto, assim como outros jogos de 2025 e 2026. Dependendo da resolução, os detalhes completos exigem entre 7 e 8 GB de VRAM. Visualmente, o título já se destaca mesmo nas configurações mínimas, conforme mostrado nas imagens de comparação, embora a taxa de quadros melhore apenas de forma limitada em comparação com os resultados nas configurações máximas.
Para nossa sequência de benchmark, usamos o início do capítulo "The Needle's Eye", que, conforme mostrado no vídeo, apresenta um passeio de carro controlado automaticamente. Como de costume, usamos o CapFrameX para as medições de desempenho.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Com pelo menos uma GPU de médio porte, as configurações máximas em Full HD não são um grande problema. Por exemplo, uma GeForce RTX 5060 Para laptop atinge pouco menos de 60 fps aqui.
| 007 First Light | |
| 1920x1080 Low Settings AF:16x 1920x1080 Medium Settings AF:16x 1920x1080 High Settings AF:16x 1920x1080 Ultra Settings AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
O aumento de escala geralmente só se torna relevante em monitores QHD. Com uma combinação de configurações ultra e DLSS Balanced, uma RTX 5060 móvel ainda consegue quase 50 fps.
| 007 First Light | |
| 2560x1440 Ultra Settings AF:16x 2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Os chips de última geração são recomendados para resoluções UHD. Sem upscaling, 3.840 x 2.160 pixels em configurações máximas só funcionam decentemente no segmento de notebooks em uma Geforce RTX 5090. Com o DLSS Balanced, no entanto, uma RTX 5080 móvel é suficiente para taxas de quadros muito suaves.
| 007 First Light | |
| 3840x2160 Ultra Settings AF:16x 3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Geração de quadros
Se necessário, os usuários também podem recorrer à geração de quadros, que testamos com a GPU para laptop RTX 5080 mencionada acima. Como de costume, isso permite taxas de quadros médias significativamente mais altas, embora o fps mínimo tenha permanecido semelhante em nossos testes.
| 3.840 x 2.160, Max. Configurações | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx6 |
| GeForce Laptop RTX 5080 | 60 fps (1% inferior: 27 fps) | 99 fps (1% inferior: 33 fps) | 166 fps (1% inferior: 28 fps) | 216 fps (1% inferior: 29 fps) |
Verdict - A highlight of PC entertainment
007 First Light mostra seu melhor lado não apenas em termos de jogabilidade, mas também tecnicamente. O thriller de ação já é um dos melhores títulos de 2026 e provavelmente estará no topo de muitas listas de fim de ano.
Testsysteme
Übersicht
Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, sofrem atrasos devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados quando os artigos forem publicados. Mais GPUs serão apresentadas.

















