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Teaser

DLSS 4.5 em ação: verificação técnica do 007 First Light com benchmarks

Um sucessor digno de Bond.

Embora as adaptações cinematográficas de videogames geralmente não acertem o alvo, o inverso costuma ser muito melhor. Um ótimo exemplo é o filme 007 First Light, que apresenta um excelente desempenho. O que a jogabilidade e a tecnologia têm a oferecer?
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

007 First Light vem da desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive, provavelmente mais conhecida pelo jogo Hitman e por sua alta reputação. 007 First Light confirma em grande parte essa reputação: sua jogabilidade muitas vezes lembra a série stealth da IO Interactive, mas também incorpora elementos de outros jogos, especialmente a série Uncharted especialmente da série Uncharted. O título oferece uma mistura bem equilibrada de ação, direção, furtividade, parkour e seções de pura exploração.

No geral, as missões são altamente variadas e se destacam graças ao seu design inteligente. A história é envolvente e encenada com um forte senso de coesão, o que significa que os fãs de Bond não são os únicos que provavelmente farão valer o seu dinheiro. Os personagens também são bem desenhados e bem escritos, com dublagem de alta qualidade. Toda a experiência é acompanhada por uma trilha sonora bem-sucedida e envolvente que poderia ter vindo diretamente dos filmes.

007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz

Graficamente, os desenvolvedores também se saem bem. 007 First Light ganha pontos, em sua maior parte, com visuais muito fortes, tanto em seus personagens quanto em seus ambientes, que são projetados com muito cuidado e frequentemente repletos de detalhes. Em nossa opinião, a falta de traçado de raios não tem importância. A base técnica é o comprovado mecanismo Glacier da IO Interactive, que foi substancialmente aprimorado em algumas áreas para 007 First Light. Embora o lançamento inicial do jogo seja um pouco irritante, com compilação de shader e várias telas de introdução, os tempos de carregamento subsequentes permanecem dentro de limites razoáveis.

007 Primeira Luz
007 Primeira Luz
007 Primeira Luz

O menu de gráficos deixa uma impressão mista. Por um lado, o título oferece um número bastante grande de configurações e recursos modernos; por outro lado, faltam predefinições práticas, e a usabilidade também não é a ideal. Para alterar uma configuração, os usuários precisam primeiro clicar na opção correspondente, o que torna outros jogos muito mais convenientes nesse aspecto. Pelo menos as alterações são aplicadas sem a necessidade de reiniciar o jogo. Em relação ao upscaling, 007 First Light suporta FSR e DLSS; o XeSS não está incluído. Como esperado de um título atual, a geração de quadros também é compatível. 007 First Light está entre os primeiros jogos a oferecer suporte à geração de quadros de até 6x, começando com a série GeForce 5000.

A tela VRAM integrada também dá ao jogo algum crédito, embora o título se mostre bastante exigente nesse aspecto, assim como outros jogos de 2025 e 2026. Dependendo da resolução, os detalhes completos exigem entre 7 e 8 GB de VRAM. Visualmente, o título já se destaca mesmo nas configurações mínimas, conforme mostrado nas imagens de comparação, embora a taxa de quadros melhore apenas de forma limitada em comparação com os resultados nas configurações máximas.

Configurações mínimas
Configurações mínimas
Configurações máximas
Configurações máximas

Para nossa sequência de benchmark, usamos o início do capítulo "The Needle's Eye", que, conforme mostrado no vídeo, apresenta um passeio de carro controlado automaticamente. Como de costume, usamos o CapFrameX para as medições de desempenho.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Com pelo menos uma GPU de médio porte, as configurações máximas em Full HD não são um grande problema. Por exemplo, uma GeForce RTX 5060 Para laptop atinge pouco menos de 60 fps aqui.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

O aumento de escala geralmente só se torna relevante em monitores QHD. Com uma combinação de configurações ultra e DLSS Balanced, uma RTX 5060 móvel ainda consegue quase 50 fps.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Os chips de última geração são recomendados para resoluções UHD. Sem upscaling, 3.840 x 2.160 pixels em configurações máximas só funcionam decentemente no segmento de notebooks em uma Geforce RTX 5090. Com o DLSS Balanced, no entanto, uma RTX 5080 móvel é suficiente para taxas de quadros muito suaves.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

(Multi) Geração de quadros

Se necessário, os usuários também podem recorrer à geração de quadros, que testamos com a GPU para laptop RTX 5080 mencionada acima. Como de costume, isso permite taxas de quadros médias significativamente mais altas, embora o fps mínimo tenha permanecido semelhante em nossos testes.

3.840 x 2.160, Max. Configurações DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx6
GeForce Laptop RTX 5080 60 fps (1% inferior: 27 fps) 99 fps (1% inferior: 33 fps) 166 fps (1% inferior: 28 fps) 216 fps (1% inferior: 29 fps)

Verdict - A highlight of PC entertainment

007 First Light mostra seu melhor lado não apenas em termos de jogabilidade, mas também tecnicamente. O thriller de ação já é um dos melhores títulos de 2026 e provavelmente estará no topo de muitas listas de fim de ano.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Übersicht

Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e, às vezes, sofrem atrasos devido a restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados quando os artigos forem publicados. Mais GPUs serão apresentadas.

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
baixo
1920x1080
Low Settings
16xAF
médio
1920x1080
Medium Settings
16xAF
alto
1920x1080
High Settings
16xAF
ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)