
Análise do Pragmata: Uma GPU de médio porte é suficiente para todos os recursos visuais?
Combate e hacking.
Pouco depois de Resident Evil Requiem, a Capcom já lançou seu próximo sucesso, que foi muito bem recebido pela imprensa e pela comunidade de jogadores. Vamos dar uma olhada mais de perto nos diversos recursos técnicos e examinar o desempenho do jogo.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Como Resident Evil Requiempragmata também é baseado no RE Engine interno da Capcom, que raramente fica aquém de outras estruturas técnicas conhecidas, como o Unreal Engine 5. O mundo de ficção científica se destaca com personagens detalhados e ambientes elegantes, a maioria dos quais com texturas nítidas. Também há pouco a criticar no que diz respeito aos efeitos.
A sequência de abertura, com sua aproximação pelo espaço em direção a uma estação abandonada, lembra muito o Dead Space e evoca tanto fascínio quanto inquietação. Graças à sua apresentação eficaz, a atmosfera é, em geral, bastante densa. Em termos de jogabilidade, o Pragmata tenta se diferenciar da concorrência principalmente por meio de seu sistema de combate envolvente. A interessante mecânica de minijogos de hacking dá às batalhas um certo dinamismo e uma sensação incomum de impulso, embora alguns jogadores possam se sentir um pouco sobrecarregados pela multitarefa resultante.
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Outro destaque do ponto de vista do PC é o extenso menu de gráficos, que, como era de se esperar, muitas vezes se inspira em Resident Evil Requiem. Dito isso, não achamos que a estrutura ou a implementação sejam totalmente ideais. Por exemplo, certamente é bom ter várias predefinições, mas elas também alteram as configurações que as predefinições geralmente deixam intocadas em outros títulos, principalmente a resolução.
A tela VRAM integrada, por sua vez, ganha alguns pontos. De acordo com as predefinições, a configuração Performance requer 6 GB de memória de vídeo, a configuração Balanced, 8 GB, e a configuração Quality, 12 GB. Isso confirma a tendência contínua de requisitos de VRAM mais altos e destaca as configurações de memória escassas de muitas placas de vídeo. Em 2026, os jogadores dedicados não devem mais escolher uma placa de vídeo com apenas 8 GB, embora outros títulos sejam ainda mais esbanjadores de VRAM, como o Borderlands 4. Por outro lado, o jogo é agradavelmente compacto: cerca de 37 GB de espaço de armazenamento é surpreendentemente pouco para um jogo AAA moderno.
Do ponto de vista puramente técnico, o Pragmata está repleto de quase todos os recursos disponíveis atualmente, desde o rastreamento de raios - que é ativado automaticamente a partir da predefinição de Qualidade - até o rastreamento de caminhos, incluindo a Reconstrução de Raios, bem como a geração de quadros e o aumento de escala via DLSS e FSR. As alterações também não exigem uma reinicialização, o que é muito conveniente. Mesmo pouco tempo após o lançamento, o Pragmata já parece bastante maduro - como deveria - em termos de desempenho, estabilidade, tempos de carregamento e aspectos relacionados.
Para nossos benchmarks, usamos o início do jogo, quando o personagem principal entra no complexo pela primeira vez. Usando o CapFrameX, gravamos uma sequência de aproximadamente 40 segundos que faz a transição de um sprint manual para um movimento automático da câmera.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Considerando o nível de qualidade visual, descreveríamos os requisitos de hardware como moderados. Com uma GPU atual de médio porte no nível do laptop GeForce Laptop RTX 5060mesmo as configurações máximas não são um problema em Full HD; o problema da VRAM só tende a se tornar perceptível em resoluções mais altas. Com o DLSS Balanced ativado, até mesmo o rastreamento de caminhos e a Reconstrução de Raios são viáveis na RTX 5060 móvel, embora os quase 60 FPS sejam prejudicados por falhas ocasionais
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Uma combinação de resolução QHD (2.560 x 1.440) e a predefinição de qualidade ainda não exige uma GPU de ponta. O laptop RTX 5060 atinge novamente cerca de 60 FPS aqui, com FPS mínimo significativamente melhor do que com o rastreamento de caminho ativado. Com o DLSS Balanced, ele atinge uma média de quase 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Somente em telas 4K é que a diferença de hardware se torna realmente aparente. Embora o notebook RTX 5060 mencionado acima ainda atinja taxas de quadros jogáveis, pelo menos com o DLSS ativado, o uso da predefinição de qualidade sem otimizações de imagem requer pelo menos uma RTX 5070 Ti móvel para obter resultados sólidos.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Geração de quadros
Como as demandas gráficas são bastante moderadas, a geração de quadros é menos necessária aqui do que em outros títulos de 2026. Como a tabela com o laptop Laptop RTX 5080 e Laptop RTX 5090 a tecnologia oferece os ganhos de desempenho esperados, como de costume, e pode ser particularmente útil em monitores com alta taxa de atualização.
| 3.840 x 2.160, qualidade predefinida | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce Laptop RTX 5090 | 98 fps (1 % baixo: 69 fps) | 148 fps (1 % baixo: 63 fps) | 238 fps (1 % baixo: 52 fps) |
| GeForce Laptop RTX 5080 | 80 fps (1 % low: 60 fps) | 123 fps (1 % low: 52 fps) | 196 fps (1 % low: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Analisando o pacote geral, os desenvolvedores fizeram um trabalho muito bom, tanto com a tecnologia quanto com o jogo em si. Na maioria dos cenários, os usuários de notebooks não precisam necessariamente de um sistema realmente de ponta para aproveitar o jogo. Como de costume, o upscaling e a geração de quadros podem ajudar quando o desempenho se torna limitado.
Test systems
Overview
Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e às vezes são adiados por restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados quando os artigos forem publicados. Mais GPUs serão apresentadas.























