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Análise do Pragmata: Uma GPU de médio porte é suficiente para todos os recursos visuais?

Combate e hacking.

Pouco depois de Resident Evil Requiem, a Capcom já lançou seu próximo sucesso, que foi muito bem recebido pela imprensa e pela comunidade de jogadores. Vamos dar uma olhada mais de perto nos diversos recursos técnicos e examinar o desempenho do jogo.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Como Resident Evil Requiempragmata também é baseado no RE Engine interno da Capcom, que raramente fica aquém de outras estruturas técnicas conhecidas, como o Unreal Engine 5. O mundo de ficção científica se destaca com personagens detalhados e ambientes elegantes, a maioria dos quais com texturas nítidas. Também há pouco a criticar no que diz respeito aos efeitos.

A sequência de abertura, com sua aproximação pelo espaço em direção a uma estação abandonada, lembra muito o Dead Space e evoca tanto fascínio quanto inquietação. Graças à sua apresentação eficaz, a atmosfera é, em geral, bastante densa. Em termos de jogabilidade, o Pragmata tenta se diferenciar da concorrência principalmente por meio de seu sistema de combate envolvente. A interessante mecânica de minijogos de hacking dá às batalhas um certo dinamismo e uma sensação incomum de impulso, embora alguns jogadores possam se sentir um pouco sobrecarregados pela multitarefa resultante.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Outro destaque do ponto de vista do PC é o extenso menu de gráficos, que, como era de se esperar, muitas vezes se inspira em Resident Evil Requiem. Dito isso, não achamos que a estrutura ou a implementação sejam totalmente ideais. Por exemplo, certamente é bom ter várias predefinições, mas elas também alteram as configurações que as predefinições geralmente deixam intocadas em outros títulos, principalmente a resolução.

A tela VRAM integrada, por sua vez, ganha alguns pontos. De acordo com as predefinições, a configuração Performance requer 6 GB de memória de vídeo, a configuração Balanced, 8 GB, e a configuração Quality, 12 GB. Isso confirma a tendência contínua de requisitos de VRAM mais altos e destaca as configurações de memória escassas de muitas placas de vídeo. Em 2026, os jogadores dedicados não devem mais escolher uma placa de vídeo com apenas 8 GB, embora outros títulos sejam ainda mais esbanjadores de VRAM, como o Borderlands 4. Por outro lado, o jogo é agradavelmente compacto: cerca de 37 GB de espaço de armazenamento é surpreendentemente pouco para um jogo AAA moderno.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Do ponto de vista puramente técnico, o Pragmata está repleto de quase todos os recursos disponíveis atualmente, desde o rastreamento de raios - que é ativado automaticamente a partir da predefinição de Qualidade - até o rastreamento de caminhos, incluindo a Reconstrução de Raios, bem como a geração de quadros e o aumento de escala via DLSS e FSR. As alterações também não exigem uma reinicialização, o que é muito conveniente. Mesmo pouco tempo após o lançamento, o Pragmata já parece bastante maduro - como deveria - em termos de desempenho, estabilidade, tempos de carregamento e aspectos relacionados.

Predefinição de qualidade com Path Tracing e Ray Reconstruction
Predefinição de qualidade com Path Tracing e Ray Reconstruction
Predefinição de qualidade com Ray Tracing
Predefinição equilibrada
Pré-ajuste mínimo

Para nossos benchmarks, usamos o início do jogo, quando o personagem principal entra no complexo pela primeira vez. Usando o CapFrameX, gravamos uma sequência de aproximadamente 40 segundos que faz a transição de um sprint manual para um movimento automático da câmera.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Considerando o nível de qualidade visual, descreveríamos os requisitos de hardware como moderados. Com uma GPU atual de médio porte no nível do laptop GeForce Laptop RTX 5060mesmo as configurações máximas não são um problema em Full HD; o problema da VRAM só tende a se tornar perceptível em resoluções mais altas. Com o DLSS Balanced ativado, até mesmo o rastreamento de caminhos e a Reconstrução de Raios são viáveis na RTX 5060 móvel, embora os quase 60 FPS sejam prejudicados por falhas ocasionais

Pragmata
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Balanced Preset     1920x1080 Quality Preset     1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
265 (103.1min, 180.4P0.1, 215P1) fps ∼100%
202 (89.9min, 129.7P0.1, 156.6P1) fps ∼100%
177.3 (75min, 119.2P0.1, 141.8P1) fps ∼100%
123.1 (87.3min, 89.8P0.1, 95.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
244 (101.8min, 131P0.1, 191P1) fps ∼92%
188.8 (90min, 105.8P0.1, 138.8P1) fps ∼93%
159 (74.8min, 91.7P0.1, 118.1P1) fps ∼90%
115.2 (75.7min, 79.1P0.1, 87.7P1) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
218 (20.9min, 94.6P0.1, 158.4P1) fps ∼82%
162.5 (54.4min, 77.1P0.1, 117.9P1) fps ∼80%
134 (54.9min, 71.5P0.1, 103.3P1) fps ∼76%
94.8 (50.7min, 57.8P0.1, 72.4P1) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
144.3 (89min, 106.2P0.1, 115.8P1) fps ∼54%
102.3 (63.4min, 75.9P0.1, 80.7P1) fps ∼51%
83 (61.7min, 64.9P0.1, 68.7P1) fps ∼47%
57.7 (8.01min, 32.8P0.1, 45.2P1) fps ∼47%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Uma combinação de resolução QHD (2.560 x 1.440) e a predefinição de qualidade ainda não exige uma GPU de ponta. O laptop RTX 5060 atinge novamente cerca de 60 FPS aqui, com FPS mínimo significativamente melhor do que com o rastreamento de caminho ativado. Com o DLSS Balanced, ele atinge uma média de quase 80 FPS.

Pragmata
    2560x1440 Quality Preset     2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
136.7 (73min, 103P0.1, 108.9P1) fps ∼100%
165.6 (102.9min, 116.1P0.1, 137.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
120.1 (75.1min, 86.5P0.1, 94.6P1) fps ∼88%
148.7 (83min, 93.3P0.1, 111.7P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
98.1 (56.3min, 72.9P0.1, 77.7P1) fps ∼72%
126.6 (68.1min, 77.2P0.1, 100.6P1) fps ∼76%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
59.2 (46min, 46.9P0.1, 47.5P1) fps ∼43%
79.3 (43.3min, 56P0.1, 67.5P1) fps ∼48%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Somente em telas 4K é que a diferença de hardware se torna realmente aparente. Embora o notebook RTX 5060 mencionado acima ainda atinja taxas de quadros jogáveis, pelo menos com o DLSS ativado, o uso da predefinição de qualidade sem otimizações de imagem requer pelo menos uma RTX 5070 Ti móvel para obter resultados sólidos.

Pragmata
    3840x2160 Quality Preset     3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.7 (35.6min, 58.6P0.1, 61.6P1) fps ∼100%
114.9 (71.8min, 89.8P0.1, 97.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
68.8 (48.1min, 50.5P0.1, 54P1) fps ∼86%
97.7 (34.1min, 73.4P0.1, 81.6P1) fps ∼85%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
55.3 (41.8min, 42.3P0.1, 43.9P1) fps ∼69%
80.2 (57.3min, 63.9P0.1, 67.4P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (1.987min, 6.76P0.1, 24.3P1) fps ∼39%
48.4 (19.3min, 39.1P0.1, 40.9P1) fps ∼42%

(Multi) Geração de quadros

Como as demandas gráficas são bastante moderadas, a geração de quadros é menos necessária aqui do que em outros títulos de 2026. Como a tabela com o laptop Laptop RTX 5080 e Laptop RTX 5090 a tecnologia oferece os ganhos de desempenho esperados, como de costume, e pode ser particularmente útil em monitores com alta taxa de atualização.

3.840 x 2.160, qualidade predefinida DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 98 fps (1 % baixo: 69 fps) 148 fps (1 % baixo: 63 fps) 238 fps (1 % baixo: 52 fps)
GeForce Laptop RTX 5080 80 fps (1 % low: 60 fps) 123 fps (1 % low: 52 fps) 196 fps (1 % low: 42 fps)

Verdict - Capcom knows what it’s doing

Analisando o pacote geral, os desenvolvedores fizeram um trabalho muito bom, tanto com a tecnologia quanto com o jogo em si. Na maioria dos cenários, os usuários de notebooks não precisam necessariamente de um sistema realmente de ponta para aproveitar o jogo. Como de costume, o upscaling e a geração de quadros podem ajudar quando o desempenho se torna limitado.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Como os benchmarks de jogos consomem muito tempo e às vezes são adiados por restrições de ativação, só podemos apresentar um número limitado de resultados quando os artigos forem publicados. Mais GPUs serão apresentadas.

Mostrar Restrições
Posmodelo< PrevNext >Pragmata
 Pragmata (2026)
baixo
1920x1080
Minimum Preset
médio
1920x1080
Balanced Preset
alto
1920x1080
Quality Preset
QHD
2560x1440
Quality Preset
4K
3840x2160
Quality Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
265
202
177.3
136.7
79.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
244
188.8
159
120.1
68.8
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
218
162.5
134
98.1
55.3
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
144.3
102.3
83
59.2
31.3
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)