O Roblox está finalmente permitindo que os desenvolvedores saiam da plataforma com o “Roblox Everywhere”

A Roblox anunciou uma grande mudança na forma como seus jogos criados por desenvolvedores chegam aos jogadores. Na Roblox Developers Conference deste ano, a empresa revelou o “Roblox Everywhere”, uma iniciativa que permitirá que os desenvolvedores publiquem seus jogos como aplicativos independentes em dispositivos móveis, PCs e consoles. Isso significa que os criadores de sucessos como “Steal an Egg” e “Welcome to Bloxburg” poderão em breve disponibilizar seus jogos no Steam, na App Store ou no Google Play, de forma totalmente independente do cliente principal do Roblox.
A divisão de receitas veio para ficar
O detalhe fundamental que os desenvolvedores estarão acompanhando de perto é a divisão de receitas. Um porta-voz da Roblox informou à Game Developer que a primeira leva de criadores selecionados para este programa “se beneficiará do mesmo modelo de divisão de receitas que o aplicativo Roblox oferece”. Isso inclui uma taxa DevEx mais alta para usuários com verificação de idade acima de 18 anos nos EUA. Portanto, embora os jogos possam estar saindo da plataforma, o dinheiro ainda passa pelos canais da Roblox.
A Roblox não está confirmando exatamente quais lojas serão compatíveis no lançamento. Um representante da empresa informou à PC Gamer que “começará com um grupo seleto de desenvolvedores de jogos e lojas digitais para testes e divulgará mais detalhes em breve”. Quando questionada se o Steam, a Epic ou a GOG estavam em consideração, a Roblox afirmou que espera permitir que os desenvolvedores lancem jogos autônomos por meio de todas as lojas digitais disponíveis.
O plano de aplicativos independentes vem acompanhado de um conjunto de outras mudanças voltadas para os desenvolvedores. Até o final de 2026, os jogadores poderão acessar jogos do Roblox diretamente em um navegador, começando pelo Chrome, sem precisar instalar nada. O suporte para modo single-player offline também está em desenvolvimento, entrando em acesso antecipado antes do lançamento completo em meados de 2027. No que diz respeito ao motor, a Roblox está adicionando uma câmera ortográfica, contêineres de imagens animadas, importação direta de folhas de sprites e ferramentas de IA ampliadas, incluindo um gerador de cenas a partir de prompts.
Uma reformulação na monetização está a caminho
A monetização também está passando por uma reformulação. A nova “Roblox Wallet” permitirá que os criadores ganhem diretamente em moeda real, com os pagamentos sendo implementados para criadores independentes dos EUA em dezembro, antes da expansão internacional em 2027. Um “Cartão Roblox” físico será lançado em 2027, permitindo que os criadores gastem seu saldo em qualquer lugar onde o cartão seja aceito.
Os resultados trimestrais mais recentes da Roblox mostraram um aumento de 36% na receita, para US$ 1,5 bilhão, mas a empresa ficou aquém das expectativas devido à redução na monetização por hora entre os usuários mais jovens. O diretor financeiro, Naveen Chopra, atribuiu a queda a uma mudança no engajamento em direção a jogos com menor monetização por hora, agravada por alterações no algoritmo de recomendação. Permitir que os desenvolvedores distribuam seus jogos de forma mais ampla e, potencialmente, alcancem públicos mais velhos em outras lojas virtuais, poderia ajudar a suprir essa lacuna.
Para os criadores que passaram anos desenvolvendo dentro do ecossistema fechado do Roblox, essa é uma mudança genuína. Os jogos que eles criam agora podem existir fora da plataforma que os originou. A questão é se os jogadores os seguirão até lá ou simplesmente esperarão que a versão para navegador seja carregada.
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