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O criador do Fallout, Tim Cain, critica a cultura do influenciador por fazer com que os jogadores "abdiquem de seu próprio julgamento"

Arte da capa da edição de aniversário do Fallout 4
ⓘ Bethesda
Arte da capa da edição de aniversário do Fallout 4
Tim Cain, criador do Fallout e veterano designer de CRPG, critica a ascensão da cultura de influenciadores do YouTube e do Twitch, argumentando que muitos jogadores agora "abdicam de seu próprio julgamento" ao permitir que personalidades on-line ditem o que comprar e como se sentir em relação aos jogos. Em seu vídeo "How the Internet Changed Game Design" (Como a Internet mudou o design de jogos), Cain diz que essa mudança também pressionou os desenvolvedores a projetar para clipes que podem ser transmitidos e rótulos de gênero rígidos, uma tendência que ele chama de prejudicial ao design de jogos.

O criador, programador e designer-chefe do Fallout original (1997), Tim Cain, expressou suas opiniões sobre as tendências atuais do setor de videogames, afirmando que muitos jogadores pararam de explorar e encontrar seus próprios títulos favoritos e, em grande parte, cederam seus gostos e opiniões sobre videogames aos influenciadores de jogos do YouTube e do Twitch.

Em um vídeo recente intitulado "How the Internet Changed Game Design" (Como a Internet mudou o design de jogos) em seu canal no YouTube, Tim Cain relembrou décadas de evolução das tendências em jogos e como os jogadores decidiam quais jogos iriam jogar.

Considerando que ele está no setor desde seu primeiro crédito no The Bard's Tale Construction Set (1991) e depois se tornou um lendário designer de CRPG com seu sucesso Fallout (1997), Tim Cain já viu de tudo.

Ele viu os dias experimentais e de sucata do desenvolvimento de jogos e as tendências iniciais do mercado, quando os jogos não eram realmente categorizados. Os jogadores apenas olhavam a sinopse no verso das caixas e decidiam o que jogar, e o restante das informações vinha do boca a boca ou de revistas de jogos.

Embora Cain não se oponha ao progresso, ele notou uma tendência preocupante nos últimos anos: muitos jogadores estão entregando suas próprias opiniões a YouTubers, críticos e influenciadores de videogames populares.

Depois de 2010, os influenciadores de videogames se tornaram proeminentes na Internet, mudando quase tudo para os jogadores, desenvolvedores e fãs. Em seu vídeo, Tim Cain afirmou:

A década de 2010 chegou e os walkthroughs e vídeos on-line estavam começando a ser substituídos por influenciadores. Não me lembro de ter ouvido a palavra "influenciador" antes dos anos 2010. O que era interessante sobre esses indivíduos é que, mais do que mostrar como jogar, eles estavam na verdade recomendando se os senhores deveriam comprá-los ou não, de uma forma diferente dos jornalistas.

Tim continuou: "Os jornalistas diziam: 'Veja o jogo, veja todos esses recursos' Os influenciadores, por outro lado, faziam as coisas de forma diferente. Eles diziam: 'Aqui está um jogo. Eu adoro esse jogo. É para o senhor, deixe-me mostrar-lhe'"

Tim Cain diz que influenciadores e streamers afetaram a visão dos desenvolvedores de videogames

Os influenciadores e streamers de videogames criaram laços e conexões parassociais mais profundos com os espectadores e jogadores do que as revistas e os veículos de notícias jamais fizeram.

Consequentemente, esse toque pessoal também teve um impacto mais amplo no setor de videogames. Cain admitiu em seu vídeo que os desenvolvedores começaram a se perguntar: "Que parte do nosso jogo daria bons clipes para os influenciadores mostrarem?"

Os jogadores, do outro lado do espectro, não queriam mais tomadas equilibradas, mas sim uma voz confiável que lhes dissesse o que jogar e o que evitar. Tim continuou:

"Muitos jogadores nem mesmo procuram os influenciadores para fazer avaliações. Eles procuram os influenciadores para saber o que pensar sobre os jogos. Mais pessoas parecem estar abdicando de seu próprio julgamento em favor do julgamento de pessoas que veem on-line."

Os desenvolvedores também sentem a pressão e, agora, muitos deles estão obcecados com rótulos - se o jogo é um shooter de extração, um título de aventura, um ARPG ou um jogo de mundo aberto. Cain chamou isso de "provavelmente não é uma maneira saudável de projetar um jogo"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)