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Análise do ARC Raiders: Um candidato ao jogo do ano

Um sucesso surpreendente.

ARC Raiders conquistou os corações de jogadores e críticos, recebendo elogios generalizados como um dos melhores jogos de tiro de extração do ano. Em nossa análise, descobriremos se a base do Unreal Engine 5 é tecnicamente satisfatória ou se, mais uma vez, o jogo é assombrado por uma série de problemas.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Exciting game, well optimized

Um shooter de extração para as massas - essa é a maneira mais simples de resumir o ARC Raiders da Embark Studios. Enquanto outros jogos desse gênero, como Escape from Tarkov, tiveram dificuldades para entrar no mainstream, provavelmente devido às suas curvas de aprendizado acentuadas e acessibilidade limitada, o ARC Raiders consegue fazer quase tudo certo, tornando-o convidativo para um público amplo.

Gostamos muito do nosso tempo com esse título em terceira pessoa e imediatamente quisemos continuar jogando. Grande parte disso se deve à sua introdução envolvente - tanto a abertura cinematográfica quanto o tutorial - repleta de atmosfera e explicações claras sobre os principais sistemas do jogo. As primeiras partidas são incrivelmente intensas, despertando a curiosidade sobre o mundo único e imersivo, ao mesmo tempo em que aumentam o pulso com encontros tensos contra humanos e máquinas. Os controles suaves e responsivos e as animações estilosas contribuem para a excelente sensação de movimento. O envolvimento a longo prazo parece quase garantido, graças à combinação satisfatória de sistemas de saque e criação, missões envolventes e uma árvore de habilidades profunda que recompensa o jogo contínuo.

Technology, settings & benchmark

O estilo visual do jogo merece crédito real - ele mistura paisagens naturais com elementos industriais e tecnológicos modernos de uma forma notavelmente coesa. O design limpo e futurista também se destaca como uma grande vantagem. Encontramos alguns bugs durante os testes, principalmente ao alterar a resolução, o que às vezes fazia com que o HUD fosse dimensionado incorretamente. Também é um pouco decepcionante que certos objetos ou efeitos, como sombras, apareçam ocasionalmente, independentemente das configurações escolhidas. Ainda assim, o ARC Raiders mostra uma das implementações mais estáveis e visualmente impressionantes do Unreal Engine 5 até o momento.

O desempenho é excelente e o jogo é surpreendentemente compacto, com um tamanho de download de cerca de 27 GB (em 3 de novembro de 2025). Dito isso, os tempos de inicialização poderiam ser otimizados. Pelo lado positivo, o pré-carregamento do shader é visivelmente mais curto do que em muitos outros títulos baseados no UE5.

A equipe por trás do ARC Raiders também merece crédito por seu extenso menu de opções, que convenientemente aplica a maioria das alterações instantaneamente, sem necessidade de reiniciar o jogo. Muitos desenvolvedores poderiam aprender uma ou duas coisas com as explicações claras e detalhadas de cada configuração do jogo. Como esperado, esse jogo de tiro suporta um conjunto completo de recursos gráficos modernos, incluindo geração de quadros, traçado de raios e várias tecnologias de aumento de escala. Além de TAAU e TSR, o ARC Raiders também é compatível com DLSS, XeSS e FSR.

O único aspecto um pouco intrigante é a inclusão de três controles de resolução separados (veja as capturas de tela) - um exagero que poderia facilmente confundir os jogadores.

ARC Raiders
ARC Raiders
ARC Raiders

As diferentes predefinições gráficas afetam principalmente a distância de desenho, especialmente o nível de detalhes e a densidade da vegetação, conforme mostrado em nossas imagens de comparação. A qualidade da textura continua impressionante, mesmo com a predefinição mais baixa, mas o senhor certamente desejará ativar o anti-aliasing. Sem ele, muitos elementos da cena, como o cabelo do protagonista, tendem a tremeluzir visivelmente.

Predefinição baixa
Predefinição baixa
Predefinição média
Predefinição média
Predefinição alta
Predefinição alta
Preset da Epic + Raytracing da Epic
Preset da Epic + Raytracing da Epic

O chamado campo de treinamento serve como nossa sequência de referência, acessível após a conclusão de quatro partidas. Durante o teste, corremos em linha reta por uma rua na área externa por cerca de 20 segundos, até que o personagem ficasse sem energia (veja o vídeo). Ao contrário das partidas reais, que não têm um ponto de partida fixo, esse método fornece resultados consistentes e reproduzíveis.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Como mencionado anteriormente, os requisitos de hardware para um título do Unreal Engine 5 são surpreendentemente moderados. Enquanto as iGPUs mais fracas, como a Radeon 820M, lutam para alcançar um desempenho jogável na resolução de 1.920 × 1.080 em configurações mínimas sem upscaling, as GPUs de médio porte, como a GeForce RTX 4060 para laptop lidam com o jogo sem problemas nas configurações máximas, fornecendo quase 60 FPS em Full HD - com traçado de raio completo ativado, nada menos.

ARC Raiders
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:TSR     1920x1080 High Preset AA:TSR     1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
247 (183.4min, 217P0.1, 227P1) fps ∼100%
203 (180.8min, 184.1P0.1, 187.2P1) fps ∼100%
135.3 (115.3min, 125.8P0.1, 127.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
182.5 (101min, 110.5P0.1, 132.4P1) fps ∼74%
167 (123.4min, 127.5P0.1, 143.9P1) fps ∼82%
116.1 (66.1min, 91.9P0.1, 106.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
194.4 (145.9min, 162.1P0.1, 180.5P1) fps ∼79%
156.1 (133.7min, 139.6P0.1, 143.7P1) fps ∼77%
106.4 (98.6min, 99.4P0.1, 101.5P1) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
183.1 (112.7min, 139.6P0.1, 154.9P1) fps ∼100%
113.5 (103.4min, 104.7P0.1, 106.3P1) fps ∼46%
91.7 (83.8min, 84.1P0.1, 85.6P1) fps ∼45%
58.7 (54.5min, 54.8P0.1, 55.5P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
143.8 (24.6min, 98P0.1, 126.5P1) fps ∼79%
90.5 (78.1min, 78.6P0.1, 83.3P1) fps ∼37%
70 (64.9min, 65.2P0.1, 66.3P1) fps ∼34%
37.5 (35.1min, 35.2P0.1, 35.5P1) fps ∼28%
AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330
Lenovo IdeaPad Slim 5 16AKP10
19.4 (17.1min, 17.2P0.1, 17.6P1) fps ∼11%
9.85 (1.711min, 2.07P0.1, 8.76P1) fps ∼4%
6.54 (5.48min, 5.53P0.1, 5.68P1) fps ∼3%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

O senhor também não precisa de uma GPU de ponta para desfrutar de ARC Raiders em QHD. Um Laptop RTX 4060 oferece taxas de quadros sólidas aqui também, atingindo cerca de 60 FPS a 2.560 × 1.440 com a predefinição Epic ao usar o DLSS no modo Quality.

ARC Raiders
    2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
102.7 (86.9min, 95.9P0.1, 97P1) fps ∼100%
136.5 (91.3min, 121.7P0.1, 127.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
87.5 (81.4min, 82.2P0.1, 83P1) fps ∼85%
116.9 (83.9min, 88.1P0.1, 104.9P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
78.9 (72.6min, 72.8P0.1, 75.1P1) fps ∼77%
106.5 (96.5min, 98.8P0.1, 100.8P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.5 (37.5min, 37.6P0.1, 37.9P1) fps ∼39%
59.1 (55.2min, 55.5P0.1, 56.1P1) fps ∼43%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
27.2 (24min, 24P0.1, 25P1) fps ∼26%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

O senhor só precisará de uma GPU de primeira linha se quiser jogar em 4K sem upscaling. Para uma resolução de 3.840 × 2.160 com configurações máximas e ray tracing ativado, recomendamos pelo menos uma GeForce RTX 5080. Com o DLSS definido como Qualidade, essa GPU ultrapassa a barreira dos 60 FPS em nosso benchmark.

ARC Raiders
    3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR     3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
61.3 (55.9min, 56P0.1, 56.3P1) fps ∼100%
93.5 (87min, 88P0.1, 89P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
51.1 (42.1min, 42.2P0.1, 47.8P1) fps ∼83%
78 (72.3min, 73.3P0.1, 74P1) fps ∼83%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
46.1 (41.4min, 42.1P0.1, 43P1) fps ∼75%
69.2 (45.1min, 50.1P0.1, 65P1) fps ∼74%

(Multi) Geração de quadros

Como esperado, é possível obter ganhos adicionais de desempenho por meio da geração de quadros. Usando o RTX 5080 e o RTX 5090 para laptop Como exemplos, analisamos as melhorias resultantes na taxa de quadros. Como sempre, a suavidade percebida da Frame Generation não corresponde perfeitamente aos números de FPS medidos. No entanto, no ARC Raiders, a imagem geral pareceu visivelmente mais suave do que em muitos outros títulos com a Frame Gen ativada.

3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing DLSS Quality DLSS Quality + MFGx2 DLSS Quality + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 78 fps 124 fps 207 fps
GeForce Laptop RTX 5080 69 fps 107 fps 175 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Como os benchmarks de jogos são demorados e, às vezes, atrasados por restrições de ativação, só podemos incluir um número limitado de resultados no momento da publicação. Outros benchmarks de GPU serão adicionados posteriormente.

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Posmodelo< PrevNext >ARC Raiders
 ARC Raiders (2025)
baixo
1920x1080
Low Preset
médio
1920x1080
Medium Preset
TSRAA
alto
1920x1080
High Preset
TSRAA
ultra
1920x1080
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
QHD
2560x1440
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
4K
3840x2160
Epic Preset + Epic Raytracing
TSRAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
247
203
135.3
102.7
61.3
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
182.5
167
116.1
87.5
51.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
194.4
156.1
106.4
78.9
46.1
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
88.4
68.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
183.1
113.5
91.7
58.7
40.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
143.8
90.5
70
37.5
27.2
Intel Arc A770M
96.7
61.9
49.6
36.4
27.7
16.2
Intel Arc Graphics 140V
68.9n2
33.5n2
23.7n2
14.45n2
9.28
5.47
AMD Radeon 820M
19.4
9.85
6.54
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)