
Análise do ARC Raiders: Um candidato ao jogo do ano
Um sucesso surpreendente.
ARC Raiders conquistou os corações de jogadores e críticos, recebendo elogios generalizados como um dos melhores jogos de tiro de extração do ano. Em nossa análise, descobriremos se a base do Unreal Engine 5 é tecnicamente satisfatória ou se, mais uma vez, o jogo é assombrado por uma série de problemas.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Um shooter de extração para as massas - essa é a maneira mais simples de resumir o ARC Raiders da Embark Studios. Enquanto outros jogos desse gênero, como Escape from Tarkov, tiveram dificuldades para entrar no mainstream, provavelmente devido às suas curvas de aprendizado acentuadas e acessibilidade limitada, o ARC Raiders consegue fazer quase tudo certo, tornando-o convidativo para um público amplo.
Gostamos muito do nosso tempo com esse título em terceira pessoa e imediatamente quisemos continuar jogando. Grande parte disso se deve à sua introdução envolvente - tanto a abertura cinematográfica quanto o tutorial - repleta de atmosfera e explicações claras sobre os principais sistemas do jogo. As primeiras partidas são incrivelmente intensas, despertando a curiosidade sobre o mundo único e imersivo, ao mesmo tempo em que aumentam o pulso com encontros tensos contra humanos e máquinas. Os controles suaves e responsivos e as animações estilosas contribuem para a excelente sensação de movimento. O envolvimento a longo prazo parece quase garantido, graças à combinação satisfatória de sistemas de saque e criação, missões envolventes e uma árvore de habilidades profunda que recompensa o jogo contínuo.
Technology, settings & benchmark
O estilo visual do jogo merece crédito real - ele mistura paisagens naturais com elementos industriais e tecnológicos modernos de uma forma notavelmente coesa. O design limpo e futurista também se destaca como uma grande vantagem. Encontramos alguns bugs durante os testes, principalmente ao alterar a resolução, o que às vezes fazia com que o HUD fosse dimensionado incorretamente. Também é um pouco decepcionante que certos objetos ou efeitos, como sombras, apareçam ocasionalmente, independentemente das configurações escolhidas. Ainda assim, o ARC Raiders mostra uma das implementações mais estáveis e visualmente impressionantes do Unreal Engine 5 até o momento.
O desempenho é excelente e o jogo é surpreendentemente compacto, com um tamanho de download de cerca de 27 GB (em 3 de novembro de 2025). Dito isso, os tempos de inicialização poderiam ser otimizados. Pelo lado positivo, o pré-carregamento do shader é visivelmente mais curto do que em muitos outros títulos baseados no UE5.
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A equipe por trás do ARC Raiders também merece crédito por seu extenso menu de opções, que convenientemente aplica a maioria das alterações instantaneamente, sem necessidade de reiniciar o jogo. Muitos desenvolvedores poderiam aprender uma ou duas coisas com as explicações claras e detalhadas de cada configuração do jogo. Como esperado, esse jogo de tiro suporta um conjunto completo de recursos gráficos modernos, incluindo geração de quadros, traçado de raios e várias tecnologias de aumento de escala. Além de TAAU e TSR, o ARC Raiders também é compatível com DLSS, XeSS e FSR.
O único aspecto um pouco intrigante é a inclusão de três controles de resolução separados (veja as capturas de tela) - um exagero que poderia facilmente confundir os jogadores.
As diferentes predefinições gráficas afetam principalmente a distância de desenho, especialmente o nível de detalhes e a densidade da vegetação, conforme mostrado em nossas imagens de comparação. A qualidade da textura continua impressionante, mesmo com a predefinição mais baixa, mas o senhor certamente desejará ativar o anti-aliasing. Sem ele, muitos elementos da cena, como o cabelo do protagonista, tendem a tremeluzir visivelmente.
O chamado campo de treinamento serve como nossa sequência de referência, acessível após a conclusão de quatro partidas. Durante o teste, corremos em linha reta por uma rua na área externa por cerca de 20 segundos, até que o personagem ficasse sem energia (veja o vídeo). Ao contrário das partidas reais, que não têm um ponto de partida fixo, esse método fornece resultados consistentes e reproduzíveis.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Como mencionado anteriormente, os requisitos de hardware para um título do Unreal Engine 5 são surpreendentemente moderados. Enquanto as iGPUs mais fracas, como a Radeon 820M, lutam para alcançar um desempenho jogável na resolução de 1.920 × 1.080 em configurações mínimas sem upscaling, as GPUs de médio porte, como a GeForce RTX 4060 para laptop lidam com o jogo sem problemas nas configurações máximas, fornecendo quase 60 FPS em Full HD - com traçado de raio completo ativado, nada menos.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
O senhor também não precisa de uma GPU de ponta para desfrutar de ARC Raiders em QHD. Um Laptop RTX 4060 oferece taxas de quadros sólidas aqui também, atingindo cerca de 60 FPS a 2.560 × 1.440 com a predefinição Epic ao usar o DLSS no modo Quality.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
O senhor só precisará de uma GPU de primeira linha se quiser jogar em 4K sem upscaling. Para uma resolução de 3.840 × 2.160 com configurações máximas e ray tracing ativado, recomendamos pelo menos uma GeForce RTX 5080. Com o DLSS definido como Qualidade, essa GPU ultrapassa a barreira dos 60 FPS em nosso benchmark.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Geração de quadros
Como esperado, é possível obter ganhos adicionais de desempenho por meio da geração de quadros. Usando o RTX 5080 e o RTX 5090 para laptop Como exemplos, analisamos as melhorias resultantes na taxa de quadros. Como sempre, a suavidade percebida da Frame Generation não corresponde perfeitamente aos números de FPS medidos. No entanto, no ARC Raiders, a imagem geral pareceu visivelmente mais suave do que em muitos outros títulos com a Frame Gen ativada.
| 3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing | DLSS Quality | DLSS Quality + MFGx2 | DLSS Quality + MFGx4 |
| GeForce Laptop RTX 5090 | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce Laptop RTX 5080 | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Como os benchmarks de jogos são demorados e, às vezes, atrasados por restrições de ativação, só podemos incluir um número limitado de resultados no momento da publicação. Outros benchmarks de GPU serão adicionados posteriormente.
























