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CEO da GameStop: decisão da Sony de encerrar a produção de discos do PlayStation é “irrelevante”

Uma seção da GameStop repleta de jogos físicos para PS3
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Uma seção da GameStop repleta de jogos físicos para PS3
O CEO da GameStop, Ryan Cohen, descartou como irrelevante a intenção da Sony de encerrar a produção de discos para o PlayStation em 2028, observando que o software representa atualmente menos de 12% dos negócios da varejista. A empresa vem se apoiando cada vez mais em itens colecionáveis, hardware retrô e produtos de revenda, uma estratégia que, segundo Cohen, ajudou a gerar lucros operacionais recordes no primeiro trimestre de 2026.

Os discos físicos de videogame parecem não ser mais uma parte significativa do futuro do PlayStation, mas o CEO da GameStop, Ryan Cohen, não parece preocupado. À medida que o setor realiza uma transição completa para jogos exclusivamente digitais, a recente decisão da Sony de interromper a produção de discos em 2028 também parece não ter impacto nas perspectivas da GameStop.

Em entrevista à Bloomberg, o CEO da GameStop, Ryan Cohen, abordou diretamente a decisão da Sony de abandonar as mídias físicas, afirmando: “Isso não importa em nada. É totalmente, totalmente irrelevante. O software era importante no passado. Hoje, o software representa menos de 12% dos negócios, enquanto os itens colecionáveis representam mais da metade dos negócios. Portanto, é totalmente, totalmente irrelevante.”

A identidade da GameStop como loja de videogames, antes de tudo, mudou discretamente ao longo dos anos, e os resultados financeiros da empresa no primeiro trimestre de 2026 tornam isso ainda mais evidente. As vendas de software, ou videogames, representam agora menos de 12% da receita da empresa.

Então, o que está impulsionando atualmente as vendas principais da GameStop? A empresa é agora sustentada em grande parte por cartas de Pokémon, pacotes de reforço e conjuntos, bem como pela revenda de discos físicos de videogames e consoles que se tornaram itens colecionáveis raros ao longo dos anos, sejam eles o N64, PS2, PS3, Xbox 360, GameCube ou Sega Dreamcast.

Cohen também destacou que, no primeiro trimestre de 2026, o lucro operacional da empresa atingiu US$ 143 milhões, o que ele descreveu como “o maior lucro operacional da história da empresa”.

Muitos analistas do setor veem a decisão da Sony como um passo natural na ampla mudança do mercado em relação à forma como os jogadores compram e jogam seus jogos. As vendas digitais têm crescido de forma constante ao longo dos anos, enquanto as edições físicas trazem seus próprios desafios para as editoras, incluindo fabricação, remessa e logística de varejo.

Essa mudança posiciona efetivamente as plataformas digitais de consoles, como a Sony e o Xbox, como os principais locais para a compra de jogos. Como resultado, a compra de jogos físicos com desconto em lojas independentes poderá se tornar coisa do passado.

Quanto à GameStop, a empresa firmou recentemente uma parceria com a Uber Eats para entregar jogos, consoles e itens colecionáveis diretamente de suas lojas, permitindo que os jogadores recebam suas compras sem sair de casa. 

De modo geral, embora muitos vejam o declínio das mídias físicas como algo negativo, a GameStop encara isso como uma oportunidade para se concentrar em áreas com margens de lucro mais elevadas. Para a empresa, tudo se resume aos números e, com base em sua estratégia atual, os discos físicos de videogame não são mais uma grande preocupação.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)