Ex-artista da Rockstar Games: A física da água do Crimson Desert é "melhor" do que a do Red Dead Redemption 2

Um ex-artista da Rockstar Games, David O'Reilly, que trabalhou na física da água de Red Dead Redemption 2, recentemente deu uma olhada no sistema de água de Crimson Desert e se apaixonou. O'Reilly considera a física da água de Crimson Des ert um passo acima da mecânica de fluidos de Red Dead Redemption 2.
David O'Reilly se sentou para compartilhar suas primeiras impressões sobre a fidelidade visual de Crimson Desert no canal do YouTube Game World Art e analisou a tecnologia ambiental do jogo. Quando ele se deparou com a física da água de Crimson Desert fluindo por um riacho, ficou impressionado com o que viu.
A melhor mecânica de água de todos os tempos?
No vídeo, ele expressou seu espanto e disse: "Estou gostando muito, muito, muito da água. Essa água é incrível. Há todos os tipos de coisas interessantes sobre como eles estão lidando com a água neste jogo. Eles estão usando efetivamente uma simulação de partículas ao vivo. Farei o upload de um próximo vídeo, especialmente sobre isso - tudo por si só."
Os elogios de O'Reilly não pararam por aí. Ele trabalhou como artista e passou anos aperfeiçoando o fluxo de rios, água e riachos em RDR2. "Finalmente, na minha opinião, surgiu um jogo que se saiu melhor que o RDR2. Estou muito satisfeito, e digo isso como alguém que ajudou a criar os rios em RDR2. Fizemos alguns progressos. Eles realmente acertaram em cheio nos rios aqui, e essa tecnologia está realmente ajudando-os a impulsionar esses rios. Eles são absolutamente fantásticos"
Desde o início da era 3D, a física e a simulação da água sempre foram difíceis de aperfeiçoar. Tentar simular uma água que pareça fluida, reflita a luz adequadamente, interaja com os personagens e preencha os espaços sem parecer falsa tem sido um grande desafio.
Red Dead Redemption 2 estabeleceu um padrão elevado quando foi lançado em 2018, graças à sua fidelidade visual, paisagens exuberantes e sistemas climáticos. No entanto, a conclusão de O'Reilly mostra que Crimson Desert, mesmo com suas falhas, conseguiu elevar ainda mais o nível, apenas alguns dias após o lançamento do jogo em 19 de março.
O'Reilly, no entanto, notou algumas inconsistências, sobre as quais não entrou em detalhes. Ele as atribuiu a um bug ou a uma escolha de otimização por parte da Pearl Abyss para o sistema de água do Crimson Desert. "Há uma coisa, e não tenho certeza se é um bug ou uma questão de eficiência", disse ele. Ele prometeu falar sobre isso em um mergulho profundo dedicado mais tarde.
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