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Ex-artista da Rockstar Games: A física da água do Crimson Desert é "melhor" do que a do Red Dead Redemption 2

Uma captura de tela do artista de Red Dead Redemption 2 reagindo à água do Crimson Desert
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Uma captura de tela do artista de Red Dead Redemption 2 reagindo à água do Crimson Desert
O ex-artista da Rockstar Games David O'Reilly, que ajudou a desenvolver os sistemas de água de Red Dead Redemption 2, elogiou a simulação de rios e riachos de Crimson Desert depois de analisar o jogo no canal do YouTube Game World Art. Ele chamou sua abordagem baseada em partículas vivas de um claro passo além da mecânica de fluidos de RDR2, ao mesmo tempo em que observou pequenas inconsistências que ele planeja examinar em um mergulho profundo posterior.

Um ex-artista da Rockstar Games, David O'Reilly, que trabalhou na física da água de Red Dead Redemption 2, recentemente deu uma olhada no sistema de água de Crimson Desert e se apaixonou. O'Reilly considera a física da água de Crimson Des ert um passo acima da mecânica de fluidos de Red Dead Redemption 2.

David O'Reilly se sentou para compartilhar suas primeiras impressões sobre a fidelidade visual de Crimson Desert no canal do YouTube Game World Art e analisou a tecnologia ambiental do jogo. Quando ele se deparou com a física da água de Crimson Desert fluindo por um riacho, ficou impressionado com o que viu.

A melhor mecânica de água de todos os tempos?

No vídeo, ele expressou seu espanto e disse: "Estou gostando muito, muito, muito da água. Essa água é incrível. Há todos os tipos de coisas interessantes sobre como eles estão lidando com a água neste jogo. Eles estão usando efetivamente uma simulação de partículas ao vivo. Farei o upload de um próximo vídeo, especialmente sobre isso - tudo por si só."

Os elogios de O'Reilly não pararam por aí. Ele trabalhou como artista e passou anos aperfeiçoando o fluxo de rios, água e riachos em RDR2. "Finalmente, na minha opinião, surgiu um jogo que se saiu melhor que o RDR2. Estou muito satisfeito, e digo isso como alguém que ajudou a criar os rios em RDR2. Fizemos alguns progressos. Eles realmente acertaram em cheio nos rios aqui, e essa tecnologia está realmente ajudando-os a impulsionar esses rios. Eles são absolutamente fantásticos"

Desde o início da era 3D, a física e a simulação da água sempre foram difíceis de aperfeiçoar. Tentar simular uma água que pareça fluida, reflita a luz adequadamente, interaja com os personagens e preencha os espaços sem parecer falsa tem sido um grande desafio.

Red Dead Redemption 2 estabeleceu um padrão elevado quando foi lançado em 2018, graças à sua fidelidade visual, paisagens exuberantes e sistemas climáticos. No entanto, a conclusão de O'Reilly mostra que Crimson Desert, mesmo com suas falhas, conseguiu elevar ainda mais o nível, apenas alguns dias após o lançamento do jogo em 19 de março.

O'Reilly, no entanto, notou algumas inconsistências, sobre as quais não entrou em detalhes. Ele as atribuiu a um bug ou a uma escolha de otimização por parte da Pearl Abyss para o sistema de água do Crimson Desert. "Há uma coisa, e não tenho certeza se é um bug ou uma questão de eficiência", disse ele. Ele prometeu falar sobre isso em um mergulho profundo dedicado mais tarde.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)