Gráficos do Unreal Engine 6 revelados com Rocket League

Há apenas duas horas, no Rocket League Championship Series 2026 Paris Major, um teaser trailer surpresa revelou que o Rocket League receberia uma revisão com o Unreal Engine 6. Não se sabe se a nova versão do jogo será apenas uma atualização gráfica, um relançamento ou uma sequência de algum tipo, mas a revelação atraiu muita atenção, já que também foi a primeira olhada nos recursos gráficos do Unreal Engine 6.
O traçado de raios de alta qualidade e a fidelidade visual são exibidos em sua totalidade no breve teaser trailer, que inclui imagens no motor de um veículo da Rocket League executando um salto característico pelo estádio e uma olhada em diferentes predefinições de veículos na Garagem. As predefinições do Garage passam por uma variedade de pinturas, acabamentos e aros no veículo antes de fazer a transição para um cartão de título e o novo logotipo do Unreal Engine 6.
Infelizmente, essa revelação dos gráficos do Unreal Engine 6 é um tanto escassa em detalhes, mas o novo mecanismo certamente parece visualmente impressionante. Da última vez que ouvimos falar do Unreal Engine 6, soubemos que o mecanismo finalmente adotará o multi-threading, ao contrário das versões anteriores do mecanismo que dependiam de cálculos de núcleo único. Essa informação é promissora e deve significar que o Unreal Engine 6 oferecerá desempenho superior em níveis de fidelidade visual semelhantes aos oferecidos atualmente pelo Unreal Engine 5, pelo menos em cenários vinculados à CPU. Como o ray-tracing em tempo real pode ser bastante intensivo em recursos da CPU e da GPU, o suporte adequado a multi-threading deve ser um grande diferencial.
Além disso, o Unreal Engine 6 está pronto para introduzir a linguagem de programação Verse, que atualmente só está disponível no Unreal Editor para Fortnite. Ainda não se sabe qual será o impacto disso, mas, pelo menos, deve tornar o desenvolvimento indie de nível básico mais fácil de usar do que os projetos atuais do Unreal Engine.
Mas antes de encerrarmos o assunto, não podemos ignorar o elefante na sala: Até o momento, o Unreal Engine 5 tem sido muito criticado por seu baixo desempenho, e os que não estão acostumados, como a ARC Raiders, renunciaram a novos recursos importantes do mecanismo (como o Nanite) apenas para evitar essas críticas. Neste momento, é difícil dizer se os novos recursos do Unreal Engine 6 melhorarão significativamente o desempenho ou a fidelidade visual em comparação com o Unreal Engine 5, mas a onipresença do Unreal Engine certamente garantirá que os novos lançamentos sejam direcionados para o mecanismo mais recente da Epic. Espera-se que o UE6 tenha uma recepção mais parecida com a do UE3 ou UE4, que mudaram o setor, em vez de ser difamado como foi o UE5, mas só o tempo dirá.
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Fonte(s)
Psyonix







