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O melhor momento do Unreal Engine 5? Crítica do The Outer Worlds 2

Um RPG de ação com risadas garantidas.

Os veteranos em RPG da Obsidian Entertainment estão de volta com a sequência de seu épico espacial, The Outer Worlds 2. Além de seu humor característico, o jogo também impressiona pelo visual e pela jogabilidade. Continue lendo para ver o desempenho do Unreal Engine 5 em nosso teste.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

O Unreal Engine 5 da Epic tem sofrido alguns golpes em sua reputação ultimamente. Apesar de seu imenso potencial técnico, ele é frequentemente criticado por seu baixo desempenho e vários problemas, com a Epic e os desenvolvedores de jogos frequentemente apontando o dedo uns para os outros. Indo direto ao ponto: embora The Outer Worlds 2 possa ser exigente às vezes e tenha algumas peculiaridades, os jogadores não enfrentarão um desastre técnico no nível de Borderlands 4.

Durante nossas sessões de jogo, o jogo deixou uma impressão sólida e muito positiva, graças ao sistema de personagens, à apresentação, ao design de missões com várias abordagens e ao estilo visual que evoca boas lembranças da série Série Bioshock série. The Outer Worlds 2 também não deixa de lado o lado engraçado, proporcionando muitas risadas ao longo do caminho. Não é de surpreender que o RPG de ação tenha recebido muitos elogios da crítica e dos jogadores.

Technology, settings & benchmark

Visualmente, o RPG deixa pouco espaço para críticas. Embora as animações faciais dos personagens possam ser melhoradas, a apresentação geral é muito atraente. Os ambientes são ricamente detalhados e apresentam texturas nítidas, enquanto a distância de arrasto expansiva e os efeitos visuais são igualmente impressionantes. Mesmo em configurações baixas, The Outer Worlds 2 mantém seu visual distinto e elegante.

O desempenho, no entanto, não é totalmente impecável. Como acontece com muitos outros títulos do Unreal Engine 5, o jogo ocasionalmente sofre de gagueira perceptível - independentemente do hardware - e às vezes precisa de alguns segundos para "se acomodar" após o carregamento. A compilação do sombreador também ocorre antes da inicialização, o que pode levar vários minutos em sistemas de baixo custo.

O menu de gráficos na versão para PC é impressionantemente extenso, o que encantará tanto os ajustadores de desempenho quanto os entusiastas visuais. O Outer Worlds 2 vem repleto de recursos modernos, incluindo opções de upscaling, como TSR, XeSS, FSR e DLSS, com suporte para Multi-Frame Generation em GPUs compatíveis. O ray tracing baseado em hardware também está disponível como um recurso opcional. Várias predefinições permitem que os jogadores ajustem facilmente todas as configurações na seção "Gráficos", e as alterações entram em vigor instantaneamente sem a necessidade de reiniciar o jogo.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2

Como o The Outer Worlds 2 não inclui um benchmark integrado, usamos uma sequência do jogo para medir o desempenho - especificamente a missão "A Cause Worth Killing For", que ocorre na Horizon Point Station. Conforme mostrado no vídeo abaixo, corremos com o personagem principal ao longo de uma rota fixa por pouco menos de 30 segundos. As taxas de quadros foram registradas usando a ferramenta CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Com uma resolução de 1.920 × 1.080 pixels, os requisitos gráficos do jogo permanecem razoáveis. A GeForce RTX 5050 para laptop Pode lidar com configurações altas em torno de 60 FPS, embora a predefinição Very High vá um pouco longe demais. Para obter esse nível de desempenho, o senhor precisará de uma placa de vídeo de classe superior ou de nível básico de alta qualidade.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Uma mistura de 2.560 x 1.440 pixels e configurações máximas é possível em um laptop GeForce Laptop RTX 5080 é bastante jogável. Interessante: Desde que o usuário use apenas o upscaling, é possível observar um bom aumento de desempenho (com o laptop GeForce Laptop RTX 5090 por exemplo, de 53 para 77 FPS com qualidade DLSS). No entanto, se o senhor também ativar o ray tracing de hardware, a taxa de quadros às vezes é pior do que sem o upscaling. Parece haver um tipo de limite de desempenho aqui, já que os valores em 4K são pouco inferiores em alguns pontos. Portanto: a Obsidian ainda deve trabalhar no recurso de traçado de raios.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3.840 x 2.160 (com upscaling)

O Outer Worlds 2 se transforma em um flagrante devorador de recursos em resoluções UHD. 3.840 x 2.160 pixels e a predefinição Very High atualmente sobrecarregam todas as GPUs de notebook disponíveis. Até mesmo representantes poderosos de desktops, como a GeForce RTX 4080 atingem seus limites aqui. Como de costume, o upscaling oferece uma solução. Incluindo o ray tracing de hardware, uma RTX 5090 móvel pode atingir regiões de FPS aceitáveis (consulte a tabela).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) Geração de quadros

Também testamos a implementação do Multi-Frame Generation no jogo. Como esperado, ela proporciona ganhos significativos de desempenho, embora a imagem nem sempre pareça tão suave ou fluida quanto os números brutos de FPS sugerem. No papel, tanto a RTX 5080 quanto a RTX 5090 atingem cerca de 60 FPS em 4K com MFG×2 ativado e, com MFG×4, podem até ultrapassar 100 FPS em alguns casos.

3.840 x 2.160, predefinição muito alta + Raytracing Qualidade DLSS Qualidade DLSS + MFGx2 Qualidade DLSS + MFGx4
GeForce Laptop RTX 5090 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce Laptop RTX 5080 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Como os benchmarks de jogos são extremamente demorados e, às vezes, atrasados por restrições de ativação, só podemos incluir um conjunto limitado de resultados no momento da publicação. Outros resultados de GPU serão adicionados posteriormente.

Mostrar Restrições
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 The Outer Worlds 2 (2025)
baixo
1920x1080
Low Preset
médio
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.
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Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)