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O Wolverine da Marvel não precisará do PS5 Pro para atingir 60 fps e o modo de desempenho com ray tracing

Banner do Wolverine da Marvel, com Logan em destaque
ⓘ Sony, Insomniac Games
Banner do Wolverine da Marvel, com Logan em destaque
As prévias sugerem que o desempenho do Wolverine da Marvel superará as expectativas. A Insomniac Games esclareceu que o console PS5 básico suporta um modo de 60 fps e ray tracing por padrão. Na data de lançamento do jogo original, o upscaling PSSR poderá melhorar ainda mais os gráficos.

As prévias do “Wolverine”, da Marvel, elogiam o jogo exclusivo para PS5 por seus gráficos fluidos. Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projetos da Insomniac Games, compartilhou mais detalhes sobre as opções de desempenho. Mesmo os jogadores que não possuem um console PS5 Pro podem desfrutar de gráficos a 60 fps sem sacrificar o ray tracing.

Bom demais para ser verdade?

Em uma entrevista, Reiner-Reed disse à IGN que aumentar as taxas de quadros era uma prioridade. Ele explicou: “Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos atingir esses 60 fps, trabalhando no PS5 padrão no modo de desempenho.” Os jogadores também podem esperar iluminação avançada para realçar os diversos ambientes.

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia, observou que era a primeira vez que a Insomniac oferecia essas configurações em um modo padrão. Na verdade, o Spider-Man 2 foi lançado com uma opção de 60 fps que incluía alguns benefícios do ray-tracing. Presumivelmente, na data de lançamento de “Marvel’s Wolverine”, haverá menos concessões em relação à resolução ou aos efeitos de iluminação.

Já em 2023, havia indícios de que o projeto tinha metas de desempenho ambiciosas. Um ataque de ransomware ao estúdio revelou um foco na manutenção da fidelidade visual em altas taxas de quadros. Mesmo assim, durante um State of Play da PlayStation em 2025, um trailer de jogabilidade parecia rodar a 30 fps.

Mais recentemente, em um State of Play de 2026, os gráficos de um vídeo foram renderizados com o dobro dessa taxa. Ainda assim, não ficou claro se o trailer foi gravado no PS5 Pro, de maior potência. Embora não forneça detalhes sobre resolução e possíveis técnicas de upscaling, a Insomniac amenizou alguns receios.

Menos exploração, mais detalhes

As prévias de Marvel’s Wolverine confirmam que o jogo para PS5 tem um design predominantemente linear. Afastando-se da liberdade de mundo aberto dos títulos do Homem-Aranha, os desenvolvedores podem se concentrar em maximizar os níveis de detalhe. Na entrevista à IGN, Fitzgerald destaca como a física destrutível mostra o impacto do combate brutal de Logan.

Antes da data de lançamento de “Marvel’s Wolverine”, em 15 de setembro, a PlayStation provavelmente anunciará as vantagens de seu console carro-chefe. O jogo já está listado como um título otimizado para o PS5 Pro, mas com informações adicionais limitadas. O upscaling PSSR aprimorado pode otimizar ainda mais o desempenho em altas taxas de atualização.

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Adam Corsetti, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)