Em um teste cego da comunidade https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-vs-dlss-4-5-vs-fsr-upscaling-ai-leser-blindtest-auswertung.96165/ conduzido pela conhecida publicação alemã ComputerBase, o DLSS 4.5 foi confrontado com o FSR 4 da AMD e a renderização nativa. Mais de 6.500 jogadores participaram do teste, e os resultados são bastante claros: o DLSS 4.5 venceu o teste de gosto de upscaling por uma margem sólida.
O DLSS 4.5 recebeu três vezes mais votos do que o FSR 4
Vários jogos foram incluídos no teste, incluindo, mas não se limitando a Anno 117, ARC Raider, Cyberpunk 2077 e Last of Us Part II. No final das contas, um total de 1.619 ou 24% dos participantes preferiu a qualidade nativa, cerca de 1.013 ou 15% preferiu o FSR 4 da AMD, enquanto a grande maioria preferiu o DLSS 4.5 da Nvidia, com cerca de 3.249 ou 48,2% dos participantes.
Apenas cerca de 866 ou 12,8% dos gamers afirmaram que os três eram quase equivalentes. Para os interessados, o teste foi realizado com a predefinição "Qualidade", com resolução definida para 4K.

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O DLSS 4.5 pode não ser um salto tão grande em relação ao DLSS 4.0 quanto o DLSS 4.0 foi em relação ao DLSS 3.0, mas as melhorias são tão claras quanto um dia ensolarado. O modelo de transformador de segunda geração da Nvidia está mostrando claramente seu poder em testes do mundo real, como o extensivo realizado por nós.
É claro que o teste da ComputerBase dificilmente prejudica o FSR da AMD, já que os resultados retratam apenas a escolha preferida feita pelos jogadores - não o segundo e o terceiro colocados.
Em outras palavras, conforme mencionado pela própria ComputerBase, afirmar que "o FSR é pior do que o nativo" com base na pesquisa realizada seria simplesmente falso. Mas, sim, não há como negar que o DLSS 4.5 parece ter a vantagem.
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