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O remake de Zelda: Ocarina of Time é em 1080p/60 fps, mas a ausência do DLSS prejudica o desempenho, afirma uma análise

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A Digital Foundry elogia o desempenho do remake de *Zelda: Ocarina of Time* apresentado no Nintendo Direct. A decisão de não utilizar a Unreal Engine 5 ajudou a proporcionar gráficos suaves a 60 fps. Ainda assim, o upscaling via DLSS teria beneficiado as imagens em 1080p excessivamente nítidas no jogo para o Switch 2.

Após o Nintendo Direct, a Digital Foundry compartilhou suas impressões sobre o desempenho do remake de *Zelda: Ocarina of Time*. A análise no YouTube (atualmente disponível para apoiadores) constata que, durante a jogabilidade, os gráficos rodam em 1080p e 60 fps. Embora impressionado com o jogo para o Switch 2, o site acredita que o upscaling via DLSS teria melhorado a qualidade da imagem.

Quem está ajudando a Nintendo?

Após reconhecerem indícios da Unreal Engine 5, alguns espectadores especularam que a Nintendo teria adotado a tecnologia. No entanto, Oliver Mackenzie atribui os gráficos a uma solução interna ou ao motor de um parceiro. A Monolith Soft, que auxiliou a empresa em jogos da série Zelda como Tears of the Kingdom, é uma candidata provável.

A Digital Foundry apresentou uma prévia do desempenho que os jogadores podem esperar na data de lançamento do remake de Ocarina of Time. Se o trailer do Nintendo Direct servir de indício, os modos acoplado e, possivelmente, portátil atingirão o máximo em 1080p nativo. A exceção são os menus, nos quais o site constatou que a apresentação era renderizada em 1440p.

As evidências sugerem que os fãs podem esperar imagens fluidas a 60 fps enquanto exploram Hyrule. Essa meta pode ter sido realista devido a uma otimização melhor do que a oferecida pelo Unreal Engine 5. A taxa de quadros mais alta representa o maior avanço em relação aos jogos anteriores da série Zelda. Tanto *Breath of the Wild* quanto *Tears of the Kingdom* eram renderizados a 30 fps no portátil original.

A ausência do DLSS é uma falha

Por outro lado, a Digital Foundry lamenta novamente a ausência do DLSS nos jogos exclusivos do Switch 2. O upscaling da Nvidia poderia ter resolvido problemas de qualidade de imagem que prejudicam o desempenho de Ocarina of Time. Os gráficos muitas vezes parecem excessivamente nítidos, especialmente na resolução mais baixa de 1080p.

John Linneman, coapresentador de Mackenzie, concorda que, especialmente em close-ups, Link parece excessivamente brilhante. As áreas de mundo aberto também são afetadas por folhagem cintilante que uma implementação básica do DLSS teria minimizado.

Apesar de algumas desvantagens, os YouTubers estão ansiosos para ver mais imagens antes da data de lançamento do remake de Ocarina of Time, em 5 de novembro. Não está claro se o modo portátil do Switch 2 afetará as taxas de quadros, que de outra forma seriam estáveis.

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Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)