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A versão para o Switch 2 do Monster Hunter Wilds poderá rodar em 1440p, com o DLSS melhorando o desempenho do jogo

Monster Hunter Wilds Switch 2 exibido no portátil da Nintendo
ⓘ Nintendo, Capcom
Monster Hunter Wilds Switch 2 exibido no portátil da Nintendo
Os fãs têm duvidado se o exigente Monster Hunter Wilds poderia funcionar bem em um console portátil. No entanto, um novo vazamento sugere metas ambiciosas de desempenho no console da Nintendo. A versão para o Switch 2 poderá suportar uma resolução dinâmica de 1080p a 1440p quando conectada à base.

A mineração de dados revelou uma versão do Monster Hunter Wilds para o Switch 2 antes mesmo de a Capcom confirmar sua existência em junho. Embora a editora não tenha se pronunciado sobre o desempenho no console, mais informações vazaram. A descoberta mais recente indica que, no modo acoplado, os gráficos poderiam ser renderizados em resolução de até 1440p.

O código recém-descoberto lista as configurações disponíveis para o jogo no Switch 2. Jogadores com telas planas podem esperar uma resolução dinâmica que varia de 1080p a 1440p. Já no modo portátil, a resolução visual cai para valores entre 720p e 864p. Não está claro se é possível atingir 60 fps com o console acoplado, mas a nova análise de dados sugere valores entre 30 e 40 fps no modo portátil.

Mesmo com uma taxa de quadros mais baixa, essas opções podem amenizar os receios quanto a um desempenho insatisfatório. Apesar das inúmeras atualizações do Monster Hunter Wilds, alguns usuários de PS5, Xbox e PC ainda relatam travamentos e imagens borradas. Por ser um título que exige muito da CPU, há preocupações de que seus ambientes abertos possam sobrecarregar o console da Nintendo.

Será que o DLSS será suficiente?

Vazamentos anteriores sugeriram que a Capcom contaria fortemente com o upscaling do DLSS. A empresa já empregou essa tecnologia com sucesso em jogos do Switch 2, como Pragmata. Os desenvolvedores podem começar com uma resolução nativa mais baixa e, em seguida, aumentar a resolução até atingir a meta de desempenho desejada. Dito isso, a qualidade da imagem será prejudicada se a resolução nativa for muito baixa.

Os fãs da Nintendo também poderiam desfrutar de algumas vantagens específicas da plataforma. O modo multijogador sem fio local foi mencionado em códigos anteriores. Exclusivo de *Monster Hunter Rise* no Switch, o recurso foi particularmente popular entre os jogadores japoneses. O mercado doméstico da Capcom ainda não abraçou *Wilds* da mesma forma que outros títulos da série.

A editora ainda não definiu uma data de lançamento para *Monster Hunter Wilds* no Switch 2. Considerando que as primeiras análises de dados surgiram no final de 2025, um lançamento no fim de ano de 2026 pode ser realista. No entanto, a grande expansão “Ascendance” só está prevista para 2027. Lançar uma versão para o console portátil ao mesmo tempo poderia impulsionar ainda mais as vendas.

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Adam Corsetti, 2026-08- 5 (Update: 2026-08- 5)