Laptops equipados com uma RTX 5070 começam em torno de € 1.500, embora a maioria das configurações custe significativamente mais. Por esse preço, os compradores esperam um sistema que permaneça capaz por anos. No entanto, em tópicos do Reddit e fóruns de tecnologia, muitos usuários argumentam que a alocação de 8 GB da Nvidia pode ser muito apertada, podendo causar problemas em determinados jogos.
Demos uma olhada mais de perto na situação da VRAM com o Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 e tentamos formar um julgamento específico para o caso - limitado, é claro, a esse modelo de laptop e a alguns títulos de jogos. Um artigo mais detalhado sobre a discussão mais ampla da VRAM será publicado em breve.
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Na maioria dos jogos, o uso da VRAM simplesmente não é algo que o senhor perceba. Não há contador visível, e conseguimos jogar títulos como Baldur's Gate 3, GTA V e Cyberpunk 2077 sem problemas - até mesmo em 4K - sem nenhum sinal de gargalo de memória.
No entanto, alguns títulos mostram um "orçamento de VRAM" ou um indicador semelhante em suas configurações gráficas. Dependendo da resolução e do nível de detalhes escolhidos, essa barra se enche rapidamente. Assassin's Creed Shadows e Indiana Jones and the Great Circle são dois exemplos.
Em Assassin's Creed Shadows em 2.560 x 1.440 (QHD), o jogo informa que o orçamento de VRAM foi excedido em cerca de 100 MB. No benchmark a seguir, no entanto, os tempos de quadro permanecem estáveis, mesmo que a taxa média de quadros fique em torno de 38 fps. A contagem interna de gaguejos é registrada em apenas 1.
Para estressar ainda mais a VRAM, mudamos para 4K nativo. Agora, pelo menos de acordo com o indicador, as demandas de VRAM excedem o limite por uma margem razoável - e registramos uma contagem de gaguejos de 15. O problema aqui é que já estamos com uma média de 21 fps em 4K nativo, o que torna difícil dizer se a gagueira se deve realmente aos limites da VRAM ou simplesmente à dificuldade geral da GPU.
Mudar do modo 4K nativo para o modo de qualidade DLSS faz com que a média volte a ficar acima de 30 fps e reduz a contagem de gaguejos para 2, mais uma vez, apesar de o jogo ainda informar um excesso de VRAM. Em Full HD nas configurações High, o limite de VRAM não é violado, a contagem de gaguejos é 0 e o desempenho médio é de 61 fps. Em resumo, Assassin's Creed Shadows não é o melhor caso de teste para avaliar a suficiência de VRAM, pois as restrições de desempenho aparecem muito antes de o uso da memória se tornar um problema real. Portanto, isso também é um problema menor.
Em seguida, analisamos o Indiana Jones and the Great Circle. Aqui, vimos um impacto negativo muito mais claro dos "apenas" 8 GB de VRAM da RTX 5070: em um determinado momento, o jogo simplesmente se recusou a iniciar ou travou na inicialização. Mesmo em Full HD e configurações baixas, o jogo afirma que o uso de VRAM excede o limite, embora, na prática, não tenhamos notado nenhum problema até chegarmos a níveis de detalhes mais altos. Além desse ponto, o jogo trava toda vez que tenta inicializar (cada alteração de configuração exige uma reinicialização).
Dito isso, Indiana Jones é um caso um pouco especial. Como nosso colega Florian disse em seu artigo de benchmark do jogoo jogo está em "um estado técnico questionável" e "mal otimizado, fazendo com que suas demandas de VRAM sejam injustificadas" Até mesmo as GPUs com 16 GB de VRAM sofrem graves quedas na taxa de quadros. Mas, pelo menos, o senhor pode iniciar o jogo em resoluções e configurações mais altas.
Conclusão: raramente é um problema, mas existe uma limitação real
Então, voltando à nossa pergunta original: 8 GB de VRAM são muito pouco? Para a maioria dos jogos atuais, a resposta é não. As poucas exceções que encontramos parecem mais casos de otimização desleixada do que limitações genuínas de hardware. Ainda assim, esses jogos existem, e os proprietários de GPUs de 8 GB provavelmente terão problemas em determinadas resoluções e configurações, enquanto os usuários com mais VRAM podem continuar jogando. Esperar pelos patches é a única solução - supondo que eles cheguem. E como os títulos futuros provavelmente exigirão ainda mais VRAM, a preocupação não é totalmente infundada.
Conforme mencionado anteriormente, essa conclusão se aplica especificamente ao Legion Pro 5 16 e deve ser vista como uma indicação geral e não como uma declaração definitiva. Uma análise mais abrangente, com benchmarks e comparações mais profundas, será publicada em breve.











