A data de lançamento de Splatoon Raiders antecedeu a de Splatoon 4 para aproveitar ao máximo as especificações do Switch 2

Splatoon Raiders inova na fórmula multijogador competitiva da série de jogos de tiro. No entanto, os desenvolvedores tinham outras motivações para priorizar sua data de lançamento em detrimento do Splatoon 4. Em uma nova entrevista no site da Nintendo, eles explicam que a ação frenética do modo single-player e cooperativo é um teste mais adequado para as especificações do Switch 2.
Demonstrando as capacidades do Switch 2
O Salmon Run estreou em Splatoon 2 como um modo PvE, no qual os jogadores se unem contra os Salmonídeos controlados pela IA. A popularidade desses confrontos levou o estúdio da própria Nintendo a criar Splatoon Raiders. O diretor do jogo, Yoshihiko Ito, afirma que “a equipe também considerou que poderia aproveitar o poder do Nintendo Switch 2”.
Em comparação com outras batalhas da franquia repleta de tinta, o Salmon Run apresenta mais inimigos controlados pela IA na tela simultaneamente. Os movimentos e ações dos Salmonids e dos chefes exigem um processamento intensivo. Quando a atualização do Switch 2 para o Splatoon 3 foi lançada, o modo cooperativo foi o que mais se beneficiou das especificações do console.

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A maioria das resenhasdo Splatoon Raiders elogia o desempenho do jogo, já que ele mantém 60 fps apesar do caos adicional. A nitidez da imagem permanece alta, evitando o desfoque que costuma afetar jogos de tiro com movimentos rápidos. A perda de fluidez é rara enquanto o Mechanic explora osambientes amplos e abertos, o que exige mais do console portátil.
O próximo jogo de tiro salpicado de tinta
Não está claro como o novo jogo para o Switch 2 afetará o cronograma de Splatoon 4, se é que afetará. A discreta Nintendo ainda não confirmou sua existência. Na entrevista, o produtor Seita Inoue enfatizou que Raiders era um “spin-off independente”. Dando a entender que o próximo título voltaria a se concentrar no modo multijogador online, ele afirmou: “Continuaremos a desenvolver uma jogabilidade competitiva daqui para frente.”
Por enquanto, aproveitando as críticas positivas a Splatoon Raiders, a gigante dos jogos provavelmente dará ao mais recente trabalho do estúdio seu momento de destaque. Os desenvolvedores esperam que uma campanha para um jogador ampliada mantenha os fãs ocupados por muito tempo após a data de lançamento. Há também maior ênfase na progressão e na personalização, com grande potencial para DLCs.
Uma incógnita é se a Nintendo designou uma equipe diferente para o título inspirado no gênero looter shooter. A divisão de tarefas poderia significar que o trabalho em Splatoon 4 já tenha começado.




















