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Os desenvolvedores do Battlefield 6 usaram muito a IA generativa sem adicionar a divulgação do Steam

Rosto do personagem mostrado em Battlefield 6
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Rosto do personagem mostrado em Battlefield 6
Um novo relatório explica como o Battlefield 6 pode ter levado anos a mais para ser lançado sem as ferramentas de IA. Os desenvolvedores contaram com o aprendizado de máquina para fazer com que os movimentos dos lábios parecessem mais naturais e modificar as animações faciais. Apesar da falta de uma divulgação do Steam, os jogadores também acreditam que a empresa aprovou as imagens de IA.

Há evidências de que a iA generativa desempenhou um papel importante no desenvolvimento do Battlefield 6. O site de negócios Fast Company destacou as empresas de jogos mais inovadoras em um artigo recente. De acordo com o relatório, a sincronização labial para dublagens e a criação de rostos se beneficiaram da tecnologia. É questionável se esse uso justifica uma divulgação obrigatória do Divulgação obrigatória no Steam.

O jogo de tiro da EA já enfrentou escrutínio por publicar DLCs suspeitos. Em um exemplo, a empresa lançou um pacote de cosméticos com uma arma de configuração estranha. Além disso, uma skin com uma máscara horripilante apresentava uma semelhança impressionante com a arte antiga de Arte de Call of Duty . Os desenvolvedores removeram alguns desses itens, mas nunca comentaram sobre sua origem.

A história da Fast Company encontrada por Insider Gaming enfoca a influência da IA antes da data de lançamento do Data de lançamento do Battlefield 6 . O Voice2Face analisa a fala gravada e gera uma animação precisa com sincronização labial. De acordo com o artigo, "30% da fala animada final foi gerada" usando a ferramenta.

Também auxiliando os artistas, o FaceRig tornou a modificação dos rostos dos personagens do Battlefield 6 menos trabalhosa. Grande parte do trabalho foi um esforço humano, e os resultados parecem mais refinados do que uma obra de arte feita às pressas. Mesmo assim, os jogadores podem ver os produtos do aprendizado de máquina na versão de varejo.

Como o Steam vê o uso de IA no pré-lançamento

Um jogo Steam não precisa necessariamente destacar como a IA moldou o desenvolvimento. Os estúdios podem empregar a tecnologia para fazer brainstorming de conceitos ou aumentar a eficiência da codificação. No entanto, a Valve exige a publicação de uma divulgação quando houver "IA voltada para o jogador voltada para o jogador" Sempre que os desenvolvedores tomam atalhos no design de personagens, alguns críticos podem se opor.

Cada vez mais, os editores flertam com as regras e não divulgam os casos de uso, mesmo que sejam pequenos. A última controvérsia foi com o Crimson Desertem que a Pearl Abyss negligenciou a remoção de imagens de IA de espaço reservado. Um fã desapontado solicitou um Reembolso do Steam após 4 horas de jogo, sem sucesso.

Antes da data de lançamento do Battlefield 6, a EA insistiu que nenhum recurso gerado por máquina seria incluído na versão de varejo. Considerando o investimento maciço da empresa investimento maciço da empresa em ferramentas de IAos jogadores ficaram céticos. Os jogadores continuarão a debater se o estúdio cumpriu a promessa.

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Adam Corsetti, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)