
Da mira ao aliado: a Asus ROG apresenta uma história de crescimento impressionante na Índia após 20 anos de inovações
Vinte anos, números mais precisos.
O 20º aniversário da Asus ROG na Computex 2026 marcou duas décadas de inovação em jogos em placas-mãe, laptops, placas de vídeo, dispositivos portáteis e monitores com alta taxa de atualização. A empresa também detalhou sua rápida expansão na Índia, onde um alcance mais amplo no varejo, o envolvimento com a comunidade, a produção local e lançamentos globais simultâneos ajudaram a aumentar sua participação entre o público gamer do país.Vaidyanathan Subramaniam (traduzido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
A Asus comemorou o 20º aniversário de sua divisão Republic of Gamers (ROG) na Computex 2026. A empresa apresentou periféricos e PCs da ROG Edition 20 que refletiam muitas de suas inovações ao longo das últimas duas décadas.
Curiosamente, a ROG conquistou uma posição significativa no mercado indiano desde o lançamento do laptop para jogos ROG Zephyrus GX501, em 2018.
A Asus compartilhou recentemente conosco o que esse marco de 20 anos significa para a ROG, particularmente no contexto de seu crescimento na Índia.

Índice
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A evolução do Projeto G para a Republic of Gamers
Assim como muitos projetos “skunkworks” que se tornaram populares, a divisão ROG surgiu a partir dos esforços de alguns jogadores e overclockers apaixonados do departamento de P&D da Asus.
Tudo começou como o Projeto G em 2006, resultando na primeira placa-mãe, chamada Pluto, projetada para o então popular processador Athlon 64 da AMD, que utilizava o soquete AM2.
Ao contrário dos produtos ROG modernos, que exibem o icônico logotipo “Fearless Eye”, a Pluto apresentava um emblema “G” cúbico.
O Projeto G viria a se tornar a Republic of Gamers, enquanto a Pluto evoluiu para a ROG Crosshair.


A Pluto estabeleceu o padrão para as placas-mãe ROG Crosshair subsequentes. Ela revelou opções avançadas de ajuste da BIOS, de nível especializado, ao mesmo tempo em que manteve a interface acessível para usuários casuais.
A Pluto introduziu alguns recursos inovadores para a época: uma placa filha de áudio separada que isolava os circuitos de som do ruído elétrico, um LCD que traduzia códigos de erro POST enigmáticos para uma linguagem simples e botões de liga/desliga e reinicialização integrados.
Avançando para 2026, temos agora a placa-mãe ROG Crosshair 2006 X870E, que presta homenagem ao design original da Pluto ao mesmo tempo em que oferece suporte a modernas CPUs AMD com soquete AM5, como a série Ryzen 9000.
De notebooks para jogos ultrafinos a potentes consoles portáteis
O capítulo sobre notebooks traça uma linha desde o ROG G70 de 2008 — o primeiro notebook a apresentar uma estética agressiva voltada para gamers e o logotipo “Fearless Eye” — até o ROG G73, inspirado no caça-fantasma F-117.
O ROG Ally de 2023, equipado com a tecnologia AMD Ryzen Z1 Extreme, trouxe jogos AAA modernos para um formato portátil — uma linhagem que continua com o ROG Xbox Ally X.
O ROG Zephyrus G14 deixou sua marca em 2020 como uma potência compacta para jogos de 14 polegadas, combinando um eficiente chip AMD Ryzen Zen 2 e uma GPU RTX 2060 Max-Q para laptop com uma tela personalizável na tampa, a AniMe Vision.
A Asus, por sua vez, começou a explorar laptops com tela dupla com o ROG Zephyrus Duo 15, que incorporava uma segunda tela acima do teclado, enquanto o Zephyrus Duo de 2026 possui duas telas de 16 polegadas em tamanho normal.

GPUs monstruosas a cada nova geração
A linha de placas de vídeo da ROG teve início com as Matrix EN9600GT/EN9800GT em 2008 e tornou-se progressivamente mais peculiar e extrema com o lançamento da placa Mars com duas GPUs (limitada a 1.000 unidades numeradas), da Poseidon, com resfriamento híbrido a líquido e ar, e de uma linha completa de placas Ares voltadas para a AMD.
Muitos dos recursos que hoje parecem comuns, como algoritmos de resfriamento proativos, operação silenciosa de 0 dB em modo inativo e botões de recuperação em modo de segurança para overclocks com falha, foram lançados nessas placas iniciais.
Hoje, temos placas extravagantes como a ROG Astral GeForce RTX 5080 OC e a ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20, que apresentam telas AMOLED curvas, dissipadores robustos com quatro ventiladores e placas traseiras transparentes.
Ultrapassando os 60 Hz para imagens extremamente rápidas a 720 Hz
O primeiro monitor da marca ROG foi o ROG Swift PG278Q de 27 polegadas, lançado em 2014, com Nvidia G-Sync nativo e resolução de 1440p a 144 Hz, mas as sementes iniciais foram plantadas em 2012 com o Asus VG248QE — o primeiro monitor de 144 Hz do mundo.
A partir daí, a história se tornou uma busca incansável por taxas de atualização cada vez mais altas. O ROG Swift PG258Q atingiu 240 Hz em 2017, coincidindo quase perfeitamente com a explosão de jogos do gênero battle royale, como PUBG e Fortnite.
O ROG Swift PG27UQ de 2018 combinou 4K, 144 Hz, HDR e G-Sync em um único painel, numa época em que os monitores 4K HDR eram fabricados quase exclusivamente para criadores de conteúdo.
O monitor ROG mais rápido da atualidade, o ROG Swift OLED PG27AQWP-W, opera em 1440p e 540 Hz por padrão, ou pode alternar para 720p e 720 Hz quando a velocidade bruta é mais importante do que a resolução. Da mesma forma, o ROG Swift OLED PG32UCDP pode alternar entre 4K a 240 Hz e 1080p a 480 Hz.
A ROG também colaborou com a Nvidia para desenvolver o G-Sync Pulsar, uma tecnologia que sincroniza dinamicamente o estroboscópio da luz de fundo para acompanhar uma taxa de quadros em constante variação. Ela estreou no ROG Strix Pulsar XG27AQNGV.
Uma novidade interessante deste ano não é um monitor convencional, mas os óculos para jogos ROG Xreal R1 2026 — um visor pessoal e vestível que simula a experiência de estar sentado a poucos metros de uma tela de 171 polegadas e 240 Hz.
A história da Índia: Promovendo ecossistemas de jogos que impulsionam o crescimento
Recentemente, a Asus tem se mostrado bastante otimista em relação ao mercado indiano. Juntamente com seus mais recentes lançamentos nas linhas Vivobook, Zenbook e ROG, a Asus reforçou sua presença no varejo ao inaugurar lojas-conceito e centros de atendimento especializados em todo o país.
De acordo com a Asus, a ROG tem sido bem-sucedida na construção de um ecossistema e no estabelecimento de si mesma como uma marca de cultura de jogos na Índia. Atividades como torneios de jogos, programas de mentoria e o envolvimento com streamers e jogadores competitivos têm sido fundamentais para impulsionar a adoção dos produtos ROG no país.
O Zephyrus GX501 de 2018 foi o primeiro a colocar a ROG no mapa na Índia. Seguiu-se o lançamento, em 2021, da primeira GPU externa da Índia, a ROG XG Mobile GC31, e a chegada, em 2023, do ROG Ally como o primeiro console portátil para jogos com Windows 11 da Índia.
Hoje, a Asus se orgulha do que chama de “lançamento sem fronteiras” — uma introdução simultânea de notebooks da série RTX 5000, da plataforma Ryzen AI Max da AMD e da série ROG Xbox Ally na Índia, em paralelo com suas estreias globais.
A Asus informa que tem observado um impulso positivo significativo no país, alcançando uma participação de mercado acumulada no ano de 24,9% até maio de 2026, ante 6,3% em 2017 — um aumento de aproximadamente quatro vezes em menos de uma década, com uma meta interna formal de 25% até o final de 2026.
A empresa afirma que um em cada quatro notebooks Windows para consumidores e um em cada três notebooks para jogos vendidos na Índia em maio eram modelos da Asus.
Especificamente no segmento de jogos, os números da Asus mostram tendências oscilantes para a divisão ROG. A participação de mercado da ROG subiu de 24,8% em 2020 para um pico de 32,1% em 2022, apresentou queda entre 2023 e 2024, e se recuperou acentuadamente para 31,2% no primeiro trimestre de 2026 — um aumento de 47,4% em relação ao trimestre anterior e um crescimento de 73,3% em relação ao mesmo período do ano anterior, o que a Asus considera um impulso acelerado.
No que diz respeito à adoção dos chips mais recentes, os números da ROG apontam sua participação na categoria RTX 5070 Ti em 53,7%, à frente da RTX 5080, com 45,7%, e do modelo top de linha RTX 5090, com 39,2%, sugerindo um volume de vendas crescente na faixa de preço médio-alto. Não está claro como esses números se dividem entre as versões para computadores de mesa e portáteis das GPUs.
A Asus também afirmou ser a primeira marca a produzir notebooks TUF Gaming localmente na Índia, com a meta de atingir 20% a 30% de produção local no ano fiscal de 2026.

Com uma extensa rede de distribuição que abrange 675 distritos e mais de 2.000 subdivisões administrativas, além de mais de 3.200 pontos de demonstração no varejo, mais de 10.000 parceiros de canal e presença em mais de 6.500 lojas multimarcas ativas, a Asus tem como objetivo alcançar o maior alcance e penetração de mercado para produtos de jogos no país.





























