O Crimson Desert gira em torno de 50 FPS no MacBook Neo, embora com uma resolução ridiculamente baixa

As análises do Crimson Desert estão por toda parte. Enquanto alguns críticos estão apaixonados pela fidelidade visual do enorme jogo de mundo aberto, outros acham que a mecânica do jogo e o enredo geral são inexpressivos, na melhor das hipóteses. No entanto, o jogo funciona muito bem em hardware modesto, o que é sempre bom para os jogadores econômicos.
Por falar em orçamento, o MacBook Neo é o primeiro laptop da Apple que prioriza o preço acessível em detrimento de qualquer outra coisa, funcionando com um soC do iPhone de última geração do iPhone, combinado com míseros 8 GB de RAM para manter os custos baixos. Curiosamente, o Crimson Desert é executado nativamente no Apple Silicon, que inclui o novo MacBook Neo.
O popular senhor de jogos para Mac Andrew Tsai decidiu testar as coisas e parece que o MacBook Neo (atualmente por US$ 599 na Amazon) pode de fato executar o jogo extremamente popular, embora com configurações ridiculamente baixas. Isso já era de se esperar, considerando que os requisitos oficiais mínimos para executar o Crimson Desert no Mac são um SoC de classe M2 Pro ou M3.

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Com a predefinição mínima, o aumento de escala do MetalFX de um ridículo 180p para 540p e a geração de quadros ativada, o MacBook Neo consegue executar o Crimson Desert a cerca de 50 FPS. Considerando que o A18 Pro com uma gPU de 5 núcleos possui shaders de malha acelerados por hardware, o desempenho parece ser quase tão bom quanto o do M1.
Com uma resolução um pouco mais jogável, uma jogabilidade estável de 30 FPS com o auxílio da geração de quadros e do upscaling deve ser possível no sistema. Andrew observou que o Crimson Desert com a geração de quadros é uma experiência decentemente agradável, o que talvez seja a salvação para as máquinas Apple Silicon de baixo custo.
Não é preciso dizer que o MacBook Neo está longe de ser uma máquina de jogos, mas o fato de ele conseguir executar o Crimson Desert apesar de ter apenas 8 GB de RAM compartilhados entre a CPU e a GPU prova como a Pearl Abyss se preocupa seriamente com hardware low-end otimização.








